網絡群體協(xié)同控制方法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、網絡群體系統(tǒng)是由多個個體組成的網絡集合,其中每個個體是一個物理的或抽象的實體,能作用于個體自身和周圍環(huán)境,并與鄰居個體進行信息交換。設計協(xié)同控制協(xié)議是研究網絡群體系統(tǒng)的一個難點,一個有效的控制協(xié)議可以提高系統(tǒng)的收斂速度,降低成本等。本文在以下幾個方面展開研究:
  首先,研究了系統(tǒng)中無通信時滯時網絡群體系統(tǒng)的協(xié)同控制。針對固定拓撲結構,分別考慮網絡群體系統(tǒng)無領導者和存在一個領導者兩種情況。其中,領導者的運動狀態(tài)是獨立的,而與領導者

2、可以進行通信的個體的運動是受領導者影響的。針對上述兩種情況,分別根據約束條件建立相應的二階系統(tǒng)模型并設計協(xié)同控制協(xié)議,通過變換將網絡群體的協(xié)同控制問題轉換為線性系統(tǒng)的穩(wěn)定性問題,從線性系統(tǒng)穩(wěn)定的充分必要條件入手證明協(xié)同控制協(xié)議的正確性。
  其次,考慮了時滯網絡群體系統(tǒng)的協(xié)同控制。文中首先假設具有單時滯的網絡群體系統(tǒng),即所有個體間通信時滯為一個固定的值。而實際復雜的通信環(huán)境中,網絡群體系統(tǒng)不僅存在通信時滯,并且通信時滯是時變的,且

3、通信拓撲結構的連通也是動態(tài)變換的。為了能更好的模擬實際環(huán)境中的網絡群體系統(tǒng),本文研究了具有時變時滯且變拓撲結構的協(xié)同控制協(xié)議,根據經驗構造李雅普諾夫函數,尋找能使網絡群體系統(tǒng)實現穩(wěn)定的條件,并通過仿真結果驗證協(xié)議的有效性。
  為了優(yōu)化控制協(xié)議,加快系統(tǒng)的收斂速度,設計基于二層鄰居信息的有領導者的網絡群體系統(tǒng)的協(xié)同控制協(xié)議。由于系統(tǒng)的收斂速度與特征根有關,通過求解系統(tǒng)的特征根并與普通協(xié)議的特征根進行比較,驗證了基于二層鄰居信息的控

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