2D多平臺(tái)智能手機(jī)系統(tǒng)游戲引擎的研究和實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、最近幾年,隨著智能手機(jī)在人群中廣泛普及,基于智能手機(jī)平臺(tái)的游戲產(chǎn)業(yè)也得到快速發(fā)展,各種新的游戲也不斷涌現(xiàn)。為了方便游戲開發(fā)人員開發(fā)游戲,減輕他們的壓力,各種游戲引擎被制作出來。本文就如何構(gòu)建一款跨平臺(tái)的游戲引擎和相應(yīng)游戲編輯工具進(jìn)行了研究和實(shí)現(xiàn)。
  本文最開始簡(jiǎn)單介紹了目前國(guó)內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,并對(duì)游戲引擎在游戲制作過程中的重要地位進(jìn)行了闡述。然后根據(jù)開發(fā)人員對(duì)實(shí)際引擎工具的需要,對(duì)2D游戲引擎進(jìn)行了模塊劃分和概要設(shè)計(jì)。本文

2、研究的內(nèi)容和成果主要在以下幾個(gè)方面:
  首先設(shè)計(jì)和定義了多平臺(tái)引擎底層API。引擎底層API模塊是游戲引擎的基礎(chǔ)部分,主要包含圖形引擎模塊、音效模塊、事件交互模塊、物理引擎模塊和腳本模塊等,本文分別對(duì)iOS和Android兩個(gè)平臺(tái)進(jìn)行了設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。
  然后使用MVC框架設(shè)計(jì)了通用引擎游戲模塊并提供了可擴(kuò)展的控件庫(kù)。使用MVC框架可以將數(shù)據(jù)層,顯示層和控制層分開,使游戲設(shè)計(jì)更簡(jiǎn)單??蓴U(kuò)展的控件庫(kù)更能豐富游戲的表現(xiàn)形式,提高

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