基于嵌入式平臺(tái)的2D游戲引擎的研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)飛速發(fā)展的今天,單芯片具有的處理數(shù)據(jù)的能力及對(duì)外部資源的支持能力已經(jīng)達(dá)到了前所未有的高度,嵌入式系統(tǒng)的迅猛發(fā)展就是一個(gè)鮮明的例子。隨著嵌入式系統(tǒng)及其相關(guān)產(chǎn)品不斷進(jìn)入個(gè)人消費(fèi)領(lǐng)域,用戶對(duì)該類產(chǎn)品娛樂功能方面的要求越來越高,開發(fā)基于該平臺(tái)的高性能游戲軟件各方面的條件已經(jīng)成熟。 由于游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入該領(lǐng)域的時(shí)間較短,基于嵌入式平臺(tái)的游戲軟件多為產(chǎn)品生產(chǎn)廠商自己研發(fā)生產(chǎn)。由于該平臺(tái)的硬件產(chǎn)品類型繁多,且廠家出于自身產(chǎn)品知識(shí)

2、產(chǎn)權(quán)等方面的考慮,開發(fā)出來的游戲軟件產(chǎn)品往往缺乏通用性。 本課題旨在研究一種開發(fā)基于嵌入式平臺(tái)游戲引擎的機(jī)制,采用硬件虛擬抽象層的方式來緩解不同硬件平臺(tái)可移植性差的問題,實(shí)現(xiàn)一款具有2DRPG游戲引擎框架的引擎系統(tǒng)。該引擎系統(tǒng)的組成結(jié)構(gòu),參考了傳統(tǒng)PC機(jī)平臺(tái)2D游戲引擎的實(shí)現(xiàn)方式,分引擎內(nèi)核和功能模塊進(jìn)行了詳細(xì)設(shè)計(jì),其中引擎內(nèi)核包括圖形子系統(tǒng)、文字輸出子系統(tǒng)、時(shí)鐘系統(tǒng)、支持系統(tǒng)、控制子系統(tǒng)、物理子系統(tǒng)等子模塊,功能模塊包括消息處

3、理子系統(tǒng)、場景顯示及行走子系統(tǒng)、打斗子系統(tǒng)、環(huán)境支持子系統(tǒng)等子模塊,并且針對(duì)嵌入式系統(tǒng)的特點(diǎn)對(duì)引擎各子模塊進(jìn)行了合理的精簡。 為驗(yàn)證該游戲引擎的可行性,以該引擎為基礎(chǔ)在福建恒一科技公司生產(chǎn)的HI970嵌入式系統(tǒng)開發(fā)平臺(tái)上,實(shí)現(xiàn)了一款簡單的RPGDemo游戲。該游戲具備了傳統(tǒng)RPG游戲中必備的各個(gè)要素,如:大地圖、戰(zhàn)斗場景、任務(wù)系統(tǒng)等。雖然游戲軟件的各部分相對(duì)商業(yè)版本游戲軟件來講非常簡單,但達(dá)到了對(duì)引擎各重要模塊驗(yàn)證的關(guān)鍵目的。

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