基于ARM內(nèi)核SoC的2D視頻游戲平臺(tái)的研究與設(shè)計(jì).pdf_第1頁
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1、隨著視頻游戲技術(shù)的不斷創(chuàng)新和視頻游戲設(shè)備功能的不斷完善,視頻游戲已經(jīng)廣泛應(yīng)用于科學(xué)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)等諸多領(lǐng)域,并創(chuàng)造出巨大的經(jīng)濟(jì)效益,人們的業(yè)余文化生活得以豐富。由于視頻游戲的重要地位以及國(guó)內(nèi)視頻游戲技術(shù)不成熟,研究和開發(fā)視頻游戲迫在眉睫。視頻游戲告別了傳統(tǒng)了個(gè)人計(jì)算機(jī)平臺(tái),逐漸向便攜化、靈巧化、功能化、形式多樣化方向發(fā)展。與此同時(shí),SoC技術(shù)的發(fā)展使得嵌入式處理器集成化,在降低成本的同時(shí)硬件的專用性及處理器的處理能力卻不斷提升。鑒于So

2、C技術(shù)應(yīng)用廣泛以及SoC便攜的特點(diǎn),利用SoC平臺(tái)來開發(fā)視頻游戲合乎發(fā)展的趨勢(shì)。本文正是在這種背景下開展SoC平臺(tái)的2D視頻游戲的研究與設(shè)計(jì)。
  本文廣泛收集和整理在不同平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)的視頻游戲產(chǎn)品資料及設(shè)計(jì)方面研究的文獻(xiàn)資料,在此基礎(chǔ)之上,分析了不同平臺(tái)實(shí)現(xiàn)視頻游戲的差異與不足。針對(duì)本平臺(tái)特點(diǎn),提出從硬件驅(qū)動(dòng)、操作系統(tǒng)及游戲相關(guān)技術(shù)三個(gè)方面進(jìn)行深入研究和設(shè)計(jì)。從硬件層面深入分析 SoC處理器性能,內(nèi)嵌的圖形處理單元、聲音處理單元等

3、的特點(diǎn),編寫驅(qū)動(dòng)程序,并完成實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)μC/OS-II操作系統(tǒng)的移植。在操作系統(tǒng)層面改進(jìn)消息隊(duì)列,完善實(shí)時(shí)系統(tǒng)的內(nèi)存管理從而使系統(tǒng)得到優(yōu)化,以及利用面向?qū)ο笏枷雽?duì)驅(qū)動(dòng)函數(shù)進(jìn)行接口抽象,以便于驅(qū)動(dòng)程序擴(kuò)展。在視頻游戲設(shè)計(jì)方面,主要解決視頻游戲中的渲染和更新、多任務(wù)調(diào)度。以及結(jié)合2D視頻游戲中的均勻平鋪卷軸和視差卷軸,設(shè)計(jì)和讀取游戲圖形資源,完成游戲世界的更新。設(shè)計(jì)的同時(shí)引入人工智能中的操控行為,使游戲中的精靈表現(xiàn)出一定的智能。另外對(duì)整個(gè)

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