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![基于動(dòng)態(tài)人工勢(shì)場(chǎng)的路徑規(guī)劃研究與應(yīng)用.pdf_第1頁(yè)](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/18/b9195324-1b40-4d15-8a37-45ab16f2876a/b9195324-1b40-4d15-8a37-45ab16f2876a1.gif)
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文檔簡(jiǎn)介
1、路徑規(guī)劃問(wèn)題是近年來(lái)機(jī)器人技術(shù)領(lǐng)域研究的熱點(diǎn)問(wèn)題之一,也是機(jī)器人學(xué)在研究人工智能方面的一個(gè)重要分支。本論文以機(jī)器人對(duì)抗比賽(主要包括微軟輪式微型機(jī)器人仿真比賽平臺(tái)和全局視覺(jué)機(jī)器人水球比賽平臺(tái))為研究對(duì)象,針對(duì)機(jī)器人對(duì)抗比賽體系中路徑規(guī)劃問(wèn)題特有的復(fù)雜度高、實(shí)時(shí)性強(qiáng)、反映要求迅速和多智能體等特點(diǎn),提出一種基于動(dòng)態(tài)人工勢(shì)場(chǎng)算法思想的路徑規(guī)劃方法。主要解決了傳統(tǒng)人工勢(shì)場(chǎng)法用于路徑規(guī)劃時(shí)存在的無(wú)法到達(dá)目的地問(wèn)題和局部最小陷阱問(wèn)題,并將該路徑規(guī)劃
2、方法最終寫(xiě)入實(shí)際比賽決策中,取得了較好的效果。本文的主要工作有:
第一,對(duì)機(jī)器人系統(tǒng)研究背景、移動(dòng)機(jī)器人路徑規(guī)劃的研究現(xiàn)狀、課題研究背景及現(xiàn)實(shí)意義進(jìn)行綜述性介紹,對(duì)微軟輪式微型足球機(jī)器人仿真(MSRS)比賽平臺(tái)和全局視覺(jué)機(jī)器人水球比賽平臺(tái),以及在實(shí)驗(yàn)過(guò)程中用的一些主要規(guī)則。
第二,分析了經(jīng)典人工勢(shì)場(chǎng)模型法以及其用于路徑規(guī)劃存在的主要問(wèn)題,針對(duì)這些問(wèn)題提出了相應(yīng)的解決措施,包括:針對(duì)機(jī)器人無(wú)法到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)問(wèn)題改進(jìn)
3、了勢(shì)場(chǎng)模型中的斥力構(gòu)成以及采用虛擬水流法解決局部最小陷阱問(wèn)題,并根據(jù)提出的解決思路,在MATLAB中做了仿真對(duì)比實(shí)驗(yàn)。最后將改進(jìn)的人工勢(shì)場(chǎng)法——?jiǎng)討B(tài)人工勢(shì)場(chǎng)法應(yīng)用于路徑規(guī)劃中。
第三,詳細(xì)介紹了MSRS仿真比賽策略構(gòu)成,將基于動(dòng)態(tài)人工勢(shì)場(chǎng)法的路徑規(guī)劃方法應(yīng)用在MSRS比賽決策中,并與基于遺傳算法、蟻群算法以及一般幾何算法的路徑規(guī)劃方法作比較,分析實(shí)戰(zhàn)比賽數(shù)據(jù);將基于動(dòng)態(tài)人工勢(shì)場(chǎng)法的路徑規(guī)劃方法在機(jī)器人水球比賽平臺(tái)中檢驗(yàn),并
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