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文檔簡介
1、作為增加虛擬場景真實(shí)感的關(guān)鍵技術(shù)——陰影的實(shí)時(shí)繪制技術(shù),在三維游戲、動(dòng)畫影視、三維地理信息系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)和制造等多方面得到廣泛的應(yīng)用。陰影效果既在真實(shí)感圖形的生成方面扮演了重要的角色,又在物體位置的判斷方面發(fā)揮重要的作用,它對于人們理解三維場景的影響非常巨大。但是傳統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法中,無論是圖像空間算法還是物體空間算法,都由CPU完成圖形流水線的所有變換操作計(jì)算,算法的性能受到極大的約束,不能保證生成的陰影在物理上的精確性的同時(shí),又保
2、證達(dá)到實(shí)時(shí)繪制的效果。在研究國內(nèi)外眾多論文的基礎(chǔ)上,本文對體積陰影生成算法進(jìn)行改進(jìn),結(jié)合圖像空間輪廓線檢測方法,利用GPU加速技術(shù)實(shí)現(xiàn)陰影實(shí)時(shí)繪制。主要研究和創(chuàng)新性體現(xiàn)在以下兩個(gè)方面:
改進(jìn)了陰影體算法,添加一個(gè)二維數(shù)組,保存深度測試值和狀態(tài)向量,這樣既解決了傳統(tǒng)陰影體算法中Z-PASS和Z-FAIL存在的問題,可以根據(jù)場景和視點(diǎn)位置自由選擇兩種方法,又解決了陰影體算法自身存在的缺陷。同時(shí)結(jié)合圖像空間輪廓線檢測算法,可以方
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