![](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/18/8af00864-18b5-4f6f-8940-e602646bff26/8af00864-18b5-4f6f-8940-e602646bff26pic.jpg)
![基于認知科學的計算機圍棋博弈問題的研究.pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/18/8af00864-18b5-4f6f-8940-e602646bff26/8af00864-18b5-4f6f-8940-e602646bff261.gif)
版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、認知科學是20世紀世界科學標志性的新興研究門類,它作為探究人腦工作機制的前沿性尖端學科,已經引起了全世界科學家的廣泛關注。由于在視覺表現形式上具有抽象、復雜的特性,計算機圍棋正在成為認知科學研究的重要方向和工具。
近年來,研究者大多采用Monte Carlo(MC)、Upper Confidence bounds appliedto Trees(UCT)、All Moves As First(AMAF)等不包含任何圍棋知識
2、的統(tǒng)計算法解決圍棋對弈問題。本文則以不同的角度,通過研究圍棋棋手的知識結構、表述形式、思維模型等,提出了一系列基于模擬人類棋手思考方式,量化棋手模糊判斷結果的計算機圍棋解決方案,不但有助于圍棋程序棋力的提高,更有助于提升對人類認知能力的理解,促進認知科學的研究、發(fā)展,具有重要的創(chuàng)新意義和實用價值。
論文具體的創(chuàng)新內容如下:
1.對棋塊的氣劃分等級。根據分級結果,可以判斷棋塊的安全程度,確定捕獲目標,產生候選著
3、點并對其排序。通過Memory-enhanced Test Driver(MTD(f))算法對候選點依次進行搜索,尋找出正確的捕獲棋步。實驗結果表明其效果較好,可以應用于計算機圍棋實戰(zhàn)中。這也為第三章計算厚勢價值時確定有效子數做了必要的準備。
2.對厚勢價值進行量化。與傳統(tǒng)的計算完全控制點的數量不同,本文提出了厚勢的影響有如控制概率在二維空間的彌散,所有空點被控制的概率總和即為此厚勢價值的思想,并為此設計了一種棋子影響函數
4、,建立了一種計算厚勢價值的數學模型;嘗試將厚勢的價值分為基本值和附加值兩部分,進而動態(tài)地調整不同棋力下對厚勢價值的不同判斷,模擬了人類棋手對厚勢的感覺;利用簡單遺傳算法對模型參數進行分級優(yōu)化,獲得了各個棋力層次下的厚勢價值量化模型。
實驗結果表明該模型達到了較高精度,可以應用于計算機圍棋序盤、中盤、收官等模塊中,為第四章量化棋局形勢的程序設計提供了基礎。
3.提出了一種對棋局形勢進行量化評價的方法,采用獲勝概
5、率表征量化結果。通過模擬人類棋手判斷形勢的思考方式,以領先目數和棋局進展程度作為獲勝概率的計算依據,并結合多級種群競爭消亡算法對模型參數進行了優(yōu)化。當圍棋程序的棋力發(fā)生變化時,只需相應調整模型中的參數,因此模型可以適用于不同棋力層次,具有較強的移植性和較高的普適性,在實驗中取得了較好的效果,為第五章程序選擇、確定最佳棋步奠定了基礎。
這種根據圍棋知識構建模型、利用遺傳算法確定參數的方法也可以應用于其他計算機博弈問題的解決。
6、
4.提出了一種計算機圍棋中盤著手策略,包括棋步產生、評估和確定的方法。通過計算實地價值、戰(zhàn)略價值、棋形價值和后續(xù)價值,對候選棋步進行初始評估。根據目的性差異,將棋步分為進攻和防御兩部分;并結合獲勝概率,計算攻防力度調整權值,從而動態(tài)調整攻擊和防御棋步的評估值,尋找出最佳棋步。此方法既模擬了人類棋手在落子前的思考過程,又發(fā)揮了計算機擅于運算的特長,將動態(tài)分析、靜態(tài)搜索和知識庫的應用相結合,體現出一定層次的智能。
7、 5.開發(fā)了一個計算機圍棋博弈系統(tǒng)CognitiveGo,將上述內容整合實現。每當落子前,CognitiveGo先根據模式庫尋找一些可能的著點,繼而根據自身棋力,對雙方的實地、厚勢、棋塊強弱進行判斷,并結合判斷結果調整下一步棋的目標方向。在此過程中,模式庫影響候選棋步的推薦,形勢判斷則影響目標之間的轉換。
綜上所述,本文主要采用模擬人類棋手思考過程,建立相應模型的方式對計算機圍棋相關問題進行研究,其研究方法和成果對于提升
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 計算機圍棋博弈的最新發(fā)展-全國計算機博弈大賽
- 計算機圍棋博弈技術研究與實現.pdf
- 21218.基于蒙特卡洛樹搜索的計算機圍棋博弈研究
- 基于專家系統(tǒng)和蒙特卡羅方法的計算機圍棋博弈的研究.pdf
- 計算機圍棋中的算法研究.pdf
- 基于靜態(tài)評估的計算機圍棋UCT算法改進研究.pdf
- 宗教的認知科學研究.pdf
- 認知科學的幾個基礎理論問題
- 宗教的認知科學研究
- 認知科學的哲學意蘊.pdf
- 計算機問題求解-算法在計算機科學中的地位
- 基于常見棋型的計算機圍棋模式識別功能的研究.pdf
- 計算機博弈的估值方法研究.pdf
- 計算機詞匯隱喻的認知研究.pdf
- 基于增強學習的計算機博弈策略的研究與實現.pdf
- 計算機圍棋厚勢價值量化研究.pdf
- 計算機圍棋領域概念網的設計與實現.pdf
- 佛法認知科學概論筆記(一)佛法認知科學by智悲翻譯佛法與科學
- 基于認知科學的歸納邏輯理論發(fā)展及應用
- 基于博弈理論的計算機病毒傳播模型.pdf
評論
0/150
提交評論