基于OpenGLES的低成本嵌入式平臺3D曲面圖形系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在嵌入式技術(shù)飛速發(fā)展的今天,便攜式嵌入式產(chǎn)品逐漸成為人們生活中不可或缺的物品。與此同時,用戶迫切希望在嵌入式產(chǎn)品上的新應(yīng)用軟件能夠具有更加絢麗的圖形效果和更加真實流暢的用戶體驗。隨著今年來嵌入式硬件的快速發(fā)展,計算速度的進一步提高和存儲容量的不斷擴大,使得在嵌入式設(shè)備上進行三維圖形技術(shù)的開發(fā)成為可能。
  本文主要工作是在低成本嵌入式產(chǎn)品中完善OpenGL ES3D曲面圖形繪制系統(tǒng),并基于Cordic算法和3DS技術(shù)提出了對Ope

2、nGL ES繪圖系統(tǒng)的優(yōu)化方案。最終在RK2818和RK2918平臺Android操作系統(tǒng)中完成圖形系統(tǒng)測試,并得出基于OpenGL ES圖形系統(tǒng)在低成本嵌入式產(chǎn)品中實現(xiàn)3D繪圖的最優(yōu)方案。
  論文首先回顧了OpenGL ES圖形系統(tǒng)的發(fā)展歷史以及現(xiàn)狀,簡單介紹了嵌入式3D圖形技術(shù)的國內(nèi)外現(xiàn)狀以及研究意義,同時詳細介紹了本課題的目標。其次簡單介紹了OpenGL ES繪圖流水線,詳細描述了OpenGL ES繪圖原理,著重研究了Op

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