古建動畫自動生成系統(tǒng)中復雜動作的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著人工智能、計算機圖形學和軟硬件技術(shù)的高速發(fā)展,計算機動畫已經(jīng)廣泛應用于工程、科研、文娛等眾多領域。中科院陸汝鈐院士于90年代提出的全過程計算機輔助自動生成動畫技術(shù)將人工智能技術(shù)和基于知識的方法引入動畫生成的全過程,其目標是有一個適當?shù)墓适拢允芟拮匀徽Z言的形式輸入計算機,基于情節(jié)庫、場景庫、動作庫等知識庫,將動畫制作的全過程依靠計算機自動完成,最終生成3D動畫。2007年,項目組承擔了國家科技支撐項目子課題--基于語義理解的古代建筑

2、場景動畫自動輔助生成技術(shù)研究,開始研制中國古代建筑搭建動畫自動生成系統(tǒng)(簡稱古建動畫自動生成系統(tǒng))。該課題將動畫自動生成技術(shù)應用于古建筑領域,通過計算機輔助自動生成古建筑搭建過程的三維動畫演示。
   本文以古建動畫自動生成系統(tǒng)為背景,著重介紹了古建動畫自動生成系統(tǒng)當中,人物動畫部分處于最為核心地位的運動規(guī)劃、時間規(guī)劃兩個模塊的設計思路以及實現(xiàn)方法;以及古建構(gòu)件核算部分構(gòu)件尺寸計算的方法。
   動作規(guī)劃是古建動畫自動生

3、成系統(tǒng)當中人物動作部分的核心模塊,它以人物角色的動作為核心,由定性層和定量層兩部分組成。定性層的運動規(guī)劃稱為動作規(guī)劃,它將場景中運動角色的動作進行組織,并以動作的定性描述語言ADL表達。定量層的運動規(guī)劃稱為動作計算,它以ADL中的定性動作描述作為輸入,依據(jù)其進行定量計算,并以底層動畫軟件可以識別的方式輸出,在這一過程中使用到動作庫作為支持。本文介紹了動作計算模塊的設計思路及實現(xiàn)方法,給出了動作計算的整體流程,中間用到的接口文件結(jié)構(gòu)及數(shù)據(jù)

4、結(jié)構(gòu),動作庫組織結(jié)構(gòu)及使用方法,并詳細闡述了動作分類以及各類人物動作的運動信息的計算方法。
   時間規(guī)劃模塊是古建動畫自動生成系統(tǒng)中對原有設計改動最大的模塊,它用于處理動作的定性時間信息,結(jié)合定性的時間信息和定量的動作長度規(guī)劃動作間的相互關(guān)系,最后定量的給出每個動作具體的發(fā)生時刻。該模塊使用到了Allen的13種時間關(guān)系模型及其時間關(guān)系傳遞理論。時間規(guī)劃模塊也可以分為定性和定量兩部分,定性層完成了三部分的內(nèi)容,分別是:處理輸入

5、ADL文件中的時間信息,擴展ADL中的時間信息生成時間關(guān)系矩陣,邏輯檢查并生成所有的動作關(guān)系組合序列;定量層也完成三部分內(nèi)容,分別是:挑選最優(yōu)動作關(guān)系組合序列,為每個角色建立時間軸、并確定軸上關(guān)鍵時間點間的關(guān)系,確定每個動作的開始時刻與結(jié)束時刻。由于時間規(guī)劃模塊的引入,使得動作間的交互程度得以提高和動作的連貫性得以增強。
   核算模塊是古建系統(tǒng)當中的基礎模塊,它處理用戶輸入的描述建筑基本特征的類自然語言,精確計算出構(gòu)件的尺寸、

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