![](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/18/b2419bd8-10ee-4831-b155-81bd97162114/b2419bd8-10ee-4831-b155-81bd97162114pic.jpg)
![古建動畫自動生成系統(tǒng)中復雜動作的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/18/b2419bd8-10ee-4831-b155-81bd97162114/b2419bd8-10ee-4831-b155-81bd971621141.gif)
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領
文檔簡介
1、隨著人工智能、計算機圖形學和軟硬件技術(shù)的高速發(fā)展,計算機動畫已經(jīng)廣泛應用于工程、科研、文娛等眾多領域。中科院陸汝鈐院士于90年代提出的全過程計算機輔助自動生成動畫技術(shù)將人工智能技術(shù)和基于知識的方法引入動畫生成的全過程,其目標是有一個適當?shù)墓适拢允芟拮匀徽Z言的形式輸入計算機,基于情節(jié)庫、場景庫、動作庫等知識庫,將動畫制作的全過程依靠計算機自動完成,最終生成3D動畫。2007年,項目組承擔了國家科技支撐項目子課題--基于語義理解的古代建筑
2、場景動畫自動輔助生成技術(shù)研究,開始研制中國古代建筑搭建動畫自動生成系統(tǒng)(簡稱古建動畫自動生成系統(tǒng))。該課題將動畫自動生成技術(shù)應用于古建筑領域,通過計算機輔助自動生成古建筑搭建過程的三維動畫演示。
本文以古建動畫自動生成系統(tǒng)為背景,著重介紹了古建動畫自動生成系統(tǒng)當中,人物動畫部分處于最為核心地位的運動規(guī)劃、時間規(guī)劃兩個模塊的設計思路以及實現(xiàn)方法;以及古建構(gòu)件核算部分構(gòu)件尺寸計算的方法。
動作規(guī)劃是古建動畫自動生
3、成系統(tǒng)當中人物動作部分的核心模塊,它以人物角色的動作為核心,由定性層和定量層兩部分組成。定性層的運動規(guī)劃稱為動作規(guī)劃,它將場景中運動角色的動作進行組織,并以動作的定性描述語言ADL表達。定量層的運動規(guī)劃稱為動作計算,它以ADL中的定性動作描述作為輸入,依據(jù)其進行定量計算,并以底層動畫軟件可以識別的方式輸出,在這一過程中使用到動作庫作為支持。本文介紹了動作計算模塊的設計思路及實現(xiàn)方法,給出了動作計算的整體流程,中間用到的接口文件結(jié)構(gòu)及數(shù)據(jù)
4、結(jié)構(gòu),動作庫組織結(jié)構(gòu)及使用方法,并詳細闡述了動作分類以及各類人物動作的運動信息的計算方法。
時間規(guī)劃模塊是古建動畫自動生成系統(tǒng)中對原有設計改動最大的模塊,它用于處理動作的定性時間信息,結(jié)合定性的時間信息和定量的動作長度規(guī)劃動作間的相互關(guān)系,最后定量的給出每個動作具體的發(fā)生時刻。該模塊使用到了Allen的13種時間關(guān)系模型及其時間關(guān)系傳遞理論。時間規(guī)劃模塊也可以分為定性和定量兩部分,定性層完成了三部分的內(nèi)容,分別是:處理輸入
5、ADL文件中的時間信息,擴展ADL中的時間信息生成時間關(guān)系矩陣,邏輯檢查并生成所有的動作關(guān)系組合序列;定量層也完成三部分內(nèi)容,分別是:挑選最優(yōu)動作關(guān)系組合序列,為每個角色建立時間軸、并確定軸上關(guān)鍵時間點間的關(guān)系,確定每個動作的開始時刻與結(jié)束時刻。由于時間規(guī)劃模塊的引入,使得動作間的交互程度得以提高和動作的連貫性得以增強。
核算模塊是古建系統(tǒng)當中的基礎模塊,它處理用戶輸入的描述建筑基本特征的類自然語言,精確計算出構(gòu)件的尺寸、
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 古建動畫自動生成中分鏡頭系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf
- 古建動畫自動生成中動作庫中雙人協(xié)同運動的采集與計算.pdf
- 古建動畫自動生成中人物發(fā)型的動態(tài)生成.pdf
- 古建動畫自動生成中的虛擬人動態(tài)變形.pdf
- 計算機輔助古建筑動畫自動生成系統(tǒng)中斗栱生成的研究.pdf
- 基于SOSDL動作動畫生成的研究與實現(xiàn).pdf
- 動畫自動生成系統(tǒng)中情節(jié)規(guī)劃的研究與實現(xiàn).pdf
- 動畫自動生成系統(tǒng)中運動規(guī)劃及其路徑規(guī)劃的研究與實現(xiàn).pdf
- 面向古建動畫自動生成的受限中文自然語言處理.pdf
- 動畫自動生成系統(tǒng)中布局規(guī)劃的研究.pdf
- 試卷自動生成系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf
- 計算機輔助動畫自動生成系統(tǒng)中碰撞檢測的研究與實現(xiàn).pdf
- 動畫自動生成系統(tǒng)中規(guī)范描述語言設計與集成環(huán)境構(gòu)建.pdf
- 試卷自動生成系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)
- 會議網(wǎng)站自動生成系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf
- 動畫自動生成中復雜情節(jié)展開的研究及本體知識庫構(gòu)建.pdf
- 技術(shù)文檔自動生成系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf
- 動畫自動生成系統(tǒng)中攝像機規(guī)劃的研究.pdf
- 培訓系統(tǒng)中證書自動生成的實現(xiàn).pdf
- 課程網(wǎng)站全自動生成系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf
評論
0/150
提交評論