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文檔簡介
1、利用計(jì)算機(jī)對(duì)三維模型進(jìn)行真實(shí)的形狀恢復(fù),一直以來都是數(shù)字圖像處理和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究的熱門領(lǐng)域,準(zhǔn)確、逼真地還原真實(shí)的三維物體越來越受到人們的重視。本文簡要介紹了從明暗恢復(fù)形狀(Shape from Shading,SFS)問題的發(fā)展歷程及其四類經(jīng)典的求解方法:最小值方法、演化方法、局部方法和線性化方法。詳細(xì)介紹了變分法在從明暗恢復(fù)形狀問題中的應(yīng)用,將徑向基函數(shù)網(wǎng)絡(luò)引入到變分法中,得到了徑向基函數(shù)網(wǎng)絡(luò)模型及其學(xué)習(xí)流程和算法。
2、 本文借助MFC 單文檔和對(duì)話框,利用本文所介紹的徑向基函數(shù)網(wǎng)絡(luò)求解方法設(shè)計(jì)了形狀恢復(fù)系統(tǒng),詳細(xì)介紹了形狀恢復(fù)系統(tǒng)各個(gè)模塊的功能作用,并介紹了OpenGL 技術(shù)的基本知識(shí)?;谶@些,本文給出了形狀恢復(fù)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)要點(diǎn):類CMyOpenGL的實(shí)現(xiàn),這其中包括8個(gè)成員函數(shù)的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)和函數(shù)作用;基于對(duì)話框的形狀恢復(fù)界面設(shè)計(jì),界面由四部分組成:工具欄、繪圖區(qū)域、功能欄和狀態(tài)欄。本文設(shè)計(jì)了兩種物體材質(zhì)屬性的改變方法:顏色表法和標(biāo)簽對(duì)話框法,以滿足不同
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