大規(guī)模剛體碎裂實(shí)時(shí)模擬的研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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1、隨著數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展壯大,特別是在電影和游戲行業(yè),使用計(jì)算機(jī)建立虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的需求越來(lái)越多,而且對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的真實(shí)性要求也越來(lái)越高,用戶需要實(shí)時(shí)交互的應(yīng)用場(chǎng)景也越來(lái)越多,這也推動(dòng)著計(jì)算機(jī)圖形學(xué),以及相關(guān)硬件的不斷提升與發(fā)展。近幾年,對(duì)真實(shí)世界物體的物理特性的模擬成為電影和游戲行業(yè)最熱門的研究方向之一,其中就包括了對(duì)虛擬場(chǎng)景中物體的碎裂模擬,它是物理模擬中的一個(gè)亮點(diǎn),可以極大的提高虛擬場(chǎng)景的真實(shí)性和交互性。
  由于真實(shí)世界

2、中的物體碎裂及破壞屬于一種混沌系統(tǒng),有很多的初始條件(材質(zhì),受力大小,受力方向等)可以影響碎裂發(fā)生的最終形態(tài),而且物體碎裂對(duì)初始條件極其敏感,每一次物體的碎裂幾乎都不可重現(xiàn),所以想要極其精確的模擬物體碎裂,在現(xiàn)階段的硬件及軟件條件下是不可能實(shí)現(xiàn)的。但是,在虛擬場(chǎng)景中,只需表現(xiàn)出碎裂模擬逼真的視覺(jué)效果,可以使用很多方法來(lái)進(jìn)行視覺(jué)效果上的模擬。
  本文以實(shí)現(xiàn)能在實(shí)時(shí)交互環(huán)境中應(yīng)用的碎裂模擬系統(tǒng)為目標(biāo),以增強(qiáng)模擬的視覺(jué)效果和提升模擬效

3、率為基礎(chǔ),提出并實(shí)現(xiàn)了基于預(yù)處理的動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)碎裂模擬算法,并進(jìn)行了如下工作:1.深入研究已實(shí)現(xiàn)的多種碎裂模擬算法,對(duì)他們進(jìn)行了分析和總結(jié),包括各個(gè)算法的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn).2.選擇了其中的一種幾何分割方法,在它的基礎(chǔ)上,提出了基于模型預(yù)處理和動(dòng)態(tài)分組的新的碎裂模擬方法.3.基于新算法設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了剛體碎裂實(shí)時(shí)模擬系統(tǒng),對(duì)實(shí)驗(yàn)結(jié)果進(jìn)行了分析,并總結(jié)了未來(lái)需要改進(jìn)的部分。
  本文的主要工作和研究成果:
  1.提出了層次化VORONOI分

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