三維形貌測(cè)量系統(tǒng)集成化研究.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、圖像處理技術(shù)和光學(xué)的快速發(fā)展,光學(xué)非接觸三維物體形貌測(cè)量已成為近幾年人們的研究熱點(diǎn),并且得到了廣泛的應(yīng)用。其中,結(jié)構(gòu)光投影的三維形貌測(cè)量方法的發(fā)展和應(yīng)用最為廣泛,被公認(rèn)為最有前途的三維形貌測(cè)量方法。本文是在前有的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步的研究光學(xué)三維形貌測(cè)量方法,有效地提高三維形貌測(cè)量的速度、精度和實(shí)際應(yīng)用范圍,具有很高的價(jià)值。
   本文第一章是緒論部分。第二章介紹了三維形貌測(cè)量集成化總體設(shè)計(jì)。主要包括光柵投影、圖像采集

2、、空域變換和濾波、集成顯示等等。第三章主要介紹了三維物體形貌測(cè)量的原理、相位解調(diào)和相位展開(kāi)的方法,還介紹了基于四步相移法的三維物體形貌硬件條件和軟件環(huán)境,并詳細(xì)地給出了結(jié)構(gòu)光投影與測(cè)量的一體化設(shè)計(jì)、四步相移法的模擬實(shí)驗(yàn)和誤差分析。第四章主要研究了濾波器截止頻率的選取對(duì)三維形貌測(cè)量精度的影響,通過(guò)各種變換和處理,恢復(fù)出高精度的三維物體形貌,并分析其誤差和原因。第五章介紹了用OpenGL編程在VC++中實(shí)現(xiàn)三維物體形貌測(cè)量系統(tǒng)的集成化顯示技

3、術(shù),主要包括OpenGL的概述、優(yōu)勢(shì)、基本功能和各種變換,詳細(xì)說(shuō)明了怎么實(shí)現(xiàn)三維物體形貌輪廓繪制的具體步驟。第六章為總結(jié)和展望部分。
   本論文的創(chuàng)新點(diǎn)如下:
   1)實(shí)現(xiàn)了結(jié)構(gòu)光投影與測(cè)量的一體化。
   2)通過(guò)選取濾波器的截止頻率選擇合適的濾波器在很大程度上提高了三維形貌測(cè)量精度。
   3)通過(guò)OpenGL編程在VC++中實(shí)現(xiàn)了三維形貌輪廓的3-D顯示。
   4)初步實(shí)現(xiàn)了集光柵投影

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