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![基于MEL語言的三維虛擬物體運動的研究及應(yīng)用.pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/18/ce67faae-b692-4388-b89c-ccb3fb8fb913/ce67faae-b692-4388-b89c-ccb3fb8fb9131.gif)
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文檔簡介
1、三維虛擬物體的運動控制和實現(xiàn)是三維動畫制作中的重要環(huán)節(jié),也是動畫制作技術(shù)研究的重點。目前,三維物體的運動實現(xiàn)和控制大都采取手動調(diào)節(jié)、驅(qū)動關(guān)鍵幀、屬性關(guān)聯(lián)等方式,這些方式即繁瑣又低效。針對這個問題,本文利用MAYA內(nèi)置腳本語言——MEL語言,針對具體的三維物體編寫腳本實現(xiàn)物體的運動效果的辦法。文中以人物行走、魚群動畫、水花飛濺、煙霧運動、鏡頭運動的腳本和控制窗口的制作為例,詳細說明MEL語言在三維物體的運動控制方面的優(yōu)勢。通過腳本的編寫和
2、控制窗口的創(chuàng)建,實現(xiàn)理想的運動效果,并方便了對相關(guān)參數(shù)和效果的調(diào)節(jié),使得三維動畫的制作在藝術(shù)上得到更好的技術(shù)支持。這是本文研究的重點。
該課題的研究從總體上分為四個步驟:首先,對MEL語言的發(fā)展現(xiàn)狀和特性進行了闡述,對項目當中的三維物體運動規(guī)律進行分析和總結(jié),明確了MEL腳本編寫和窗口制作的重點。其次,如何根據(jù)相關(guān)物體的運動特性,利用MEL語言編寫腳本,實現(xiàn)預(yù)想的運動效果。第三,如何通過MEL語言制作相關(guān)的控制窗口,對于物
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