P2P的視頻直播系統(tǒng)的設計和實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著P2P網絡的應用領域越來越廣泛,基于P2P技術的流媒體傳輸系統(tǒng)作為P2P技術的重要應用之一也成為當前分布式系統(tǒng)領域的一個研究熱點。本課題嘗試將P2P網絡和流媒體技術進行結合,在研究現(xiàn)行模型和技術的基礎上,構架了一個基于P2P的視頻直播系統(tǒng),并對相關問題進行了深入研究,其中包括P2P覆蓋網絡設計、根據(jù)底層網絡狀況進行均衡負載的優(yōu)化算法、數(shù)據(jù)源預處理、Buffer管理機制和差錯控制和恢復等。
  本文的研究工作取得了以下成果:

2、r>  1.結合流媒體應用的特點和需求,提出了一個分布式環(huán)境下的單源應用層多播協(xié)議 SSAMP(Single Source Application Layer Multicast protocol),并討論了SSAMP協(xié)議在支持節(jié)點加入,節(jié)點狀態(tài)維護、節(jié)點離開和失效、回路檢測與消除等方面的核心算法。
  2.為實現(xiàn)均衡負載的目標,引入了相應的優(yōu)化策略。這一優(yōu)化策略均衡了系統(tǒng)負載,有效地減小了多播樹高度和平均源到端延時。同時,經過幾

3、輪優(yōu)化,系統(tǒng)中性能較好的節(jié)點因為其對系統(tǒng)的貢獻較大而被定位到距離根節(jié)點較近的位置;相反,系統(tǒng)中性能較差的節(jié)點因為其對系統(tǒng)的貢獻較小而不斷下沉,被定位到葉節(jié)點的位置,提高了節(jié)點的帶寬利用率,使多播樹的結構趨于合理。
  3.實現(xiàn)了該直播系統(tǒng)視頻數(shù)據(jù)的預處理。這一過程主要包括編碼和拆分兩個步驟,負責將原始媒體文件定制成時間長度相等的片斷(Segment)在覆蓋網絡上進行傳輸和緩存。
  4.提出了高效的Buffer管理機制。由于

4、節(jié)點的不穩(wěn)定性和網絡的動態(tài)性,網絡連接是一個不穩(wěn)定的狀態(tài),視頻流數(shù)據(jù)的傳輸可能會出現(xiàn)短時間內的中斷。因此,網絡中的任何一個節(jié)點都需要具有一定的緩存能力來緩存最近固定時間長度內的視頻流數(shù)據(jù),并以時間間隔為單位進行管理,以便在多播樹恢復的過程中,保證視頻流播放的連續(xù)性。
  5.差錯控制與恢復:對于實時性要求較高的視頻直播系統(tǒng)而言,重傳所有出錯的數(shù)據(jù)是不現(xiàn)實的,通過采用有條件地選擇重傳的辦法對重傳機制加以限制,以滿足視頻直播系統(tǒng)對實時

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