基于點的復雜模型快速繪制.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、該文首先介紹了解兩種相關的繪制方法——基于圖像的繪制(IBR)和體繪制(Volume Rendering),以及基于點的繪制與他們的關系.進而分析了當前基于點的繪制的幾種主流技術以及基于點的計算機圖形學的其他方面的研究現(xiàn)狀.(1)讀入原始的三維模型數(shù)據(jù),并將其轉換成基于點表示的模型.文中針對兩類不同的原始數(shù)據(jù)來源,提出不同的算法計算每個頂點所需的參數(shù).(2)提出采用正方形、圓形、橢圓形等不同元素作為頂點在屏幕上的投影的方法.文中詳細分析

2、了采用正方形、圓形橢圓形作為頂點在屏幕上的投影的優(yōu)缺點以及具體實現(xiàn)時的技術細節(jié).同時文中提出了用繪制帶有預先計算好的紋理的三角片來模擬圓和橢圓,以避免采用多邊形逼近等方法所帶來的時間消耗.(3)提出了離散的LOD技術與基于點的繪制相結合,由原始的頂點數(shù)據(jù)構造多個不同精度的模型表示.在實時繪制時,根據(jù)不同的需要,采用適當精度的模型來進行繪制,而不必每次都以最精確的數(shù)據(jù)來繪制,這就在許多時候大大加速了繪制的速度.離散的LOD技術可以僅在繪制

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