海戰(zhàn)視景仿真的研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和仿真技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用變得越來越廣泛深入。三維視景仿真作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)重要分支,國內(nèi)外學(xué)者對其進(jìn)行了大量的研究,取得了眾多的研究成果,并形成了廣泛的應(yīng)用需求。根據(jù)海戰(zhàn)模擬訓(xùn)練與海戰(zhàn)戰(zhàn)況評估的需要,對海戰(zhàn)視景仿真技術(shù)的研究與探討是十分必要的。 本文論述了利用OpenGL圖形庫在VC++平臺下建立繪圖環(huán)境的基本方法,并介紹了視景仿真所涉及的關(guān)鍵技術(shù)。 利用三維圖形與視景仿真的相

2、關(guān)技術(shù),本文建立了海戰(zhàn)場的自然環(huán)境模型,包括海面模型和天空模型,并研究了海戰(zhàn)場天氣效果的仿真實(shí)現(xiàn)方法。其中,對于海面模型研究和分析了其數(shù)理模型,并利用網(wǎng)格模型和紋理映射技術(shù)實(shí)現(xiàn)了海面的動態(tài)仿真,同時(shí)在分析了海面浪花的形成條件后,研究了利用粒子系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)海面浪花的實(shí)時(shí)動態(tài)仿真的方法。 本文對海戰(zhàn)實(shí)體建模與戰(zhàn)場實(shí)況仿真進(jìn)行了研究。在分析了各種3D實(shí)體模型的建模方法與存儲方式后,采用了實(shí)體模型導(dǎo)入的方法進(jìn)行建模。其次,本文從理論角度研究

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