基于功能手機平臺的二維圖形系統(tǒng)研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、受到創(chuàng)新的商業(yè)模式驅(qū)動,如今的智能手機大多搭載了開放的軟件平臺,用戶可通過手機軟件平臺下載、運行手機應(yīng)用。第三方軟件開發(fā)者使用軟件平臺配套的SDK即可為手機平臺開發(fā)應(yīng)用,App store模式的成功證明了智能手機已經(jīng)成為軟件的移動銷售終端。但是有數(shù)據(jù)表明,2008年低價手機的銷售量是智能手機的5倍,如此高的用戶覆蓋量卻沒有類似的開放平臺和運營系統(tǒng)在低端手機出現(xiàn),較低的硬件處理能力和封閉的軟件系統(tǒng)是主要限制因素。 根據(jù)移動通訊終端

2、發(fā)展歷程可知功能手機配置較弱處理能力的硬件平臺和封閉操作系統(tǒng),本文對低端手機上疊加開放平臺的可行性進行了分析,提出了一種基于動態(tài)鏈接方法和面向MTK基帶系統(tǒng)的平臺架構(gòu)和接口設(shè)計方案。根據(jù)該方案研發(fā)的平臺的各項性能指標(biāo)達到了商用標(biāo)準(zhǔn)。 高性能圖形系統(tǒng)是操作系統(tǒng)重要的組成部分,無論是應(yīng)用還是視頻游戲,都通過圖像與用戶交互。但是MTK軟件系統(tǒng)不支持高速圖像刷新,同時開發(fā)者無法獲得壓縮圖像解碼后的數(shù)據(jù),這導(dǎo)致應(yīng)用和游戲的開發(fā)門檻很高。本

3、文研究Java和BREW GRAPHICS API等主流圖形系統(tǒng)的組成架構(gòu),深入分析低端手機圖形硬件特性和軟件平臺組件間的相互調(diào)用關(guān)系后,提出了基于MTK的二維圖形系統(tǒng),使用內(nèi)存圖面實現(xiàn)受限制運行環(huán)境下圖像高速刷新,并根據(jù)Doug lea內(nèi)存分配算法批量申請小內(nèi)存塊造成性能惡化的特點優(yōu)化了GIF圖片格式解碼。 為了向開發(fā)者提供PC的軟件開發(fā)環(huán)境,圖形系統(tǒng)的高速刷新引擎完成WIN32GDI接口的移植。但是單DC的結(jié)構(gòu)中高速刷新過程

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