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文檔簡介
1、隨著機(jī)器人學(xué)的應(yīng)用與發(fā)展,機(jī)器人應(yīng)用也越來越廣泛。80年代以來,多機(jī)器人系統(tǒng)憑借著比單個機(jī)器人更高的精度、剛度、承載能力和靈活性而進(jìn)入人們的生活中,引起了越來越廣泛的重視。隨著機(jī)器人向系統(tǒng)應(yīng)用的方向發(fā)展,人們提出了多機(jī)器人群體的組織和控制問題,多機(jī)器人協(xié)作是多機(jī)器人系統(tǒng)中一個重要部分,可以使多機(jī)器人系統(tǒng)將優(yōu)勢發(fā)揮得淋漓盡致。 論文主要研究了小型組足球機(jī)器人的多機(jī)器人系統(tǒng)。決策系統(tǒng)采用分層遞階式控制系統(tǒng)結(jié)構(gòu),根據(jù)分層式結(jié)構(gòu)的特點及
2、功能將系統(tǒng)劃分為信息處理層、協(xié)調(diào)戰(zhàn)術(shù)層、任務(wù)層和動作層幾個模塊,這種結(jié)構(gòu)使系統(tǒng)功能及層次分明,且易于實現(xiàn)。采用基于Play的多智能體協(xié)調(diào)控制機(jī)制建立了由多個不同的Play策略(如進(jìn)攻策略、防守策略、罰球策略和等待策略)組成的比賽策略庫。采用靜態(tài)區(qū)域劃分法將場地劃分,區(qū)域不是很多,策略選擇和編碼工作不至于繁重,也不會因區(qū)域變動而頻繁地切換策略影響進(jìn)攻速度,增加彈性區(qū)域能有效防止機(jī)器人目標(biāo)跳變。采用距離與角度結(jié)合的方法對角色分配實現(xiàn)多機(jī)器人
3、協(xié)調(diào)。提出了兩點配合機(jī)制評價函數(shù)有利于實現(xiàn)多個機(jī)器人配合。 為解決實時系統(tǒng)預(yù)測問題,建立了系統(tǒng)延時測量方法,采用線性預(yù)測和BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的方法建立了機(jī)器人和球的預(yù)測模型,并進(jìn)行分析比較,預(yù)測精度有明顯提高。 建立了機(jī)器人動力學(xué)模型和運動學(xué)模型,研究出基于最優(yōu)控制理論的運動控制算法,通過仿真與實驗,發(fā)現(xiàn)這種控制算法能實現(xiàn)機(jī)器人對任意曲線路徑快速有效地跟蹤。 論文以RoboCup小型組機(jī)器人足球比賽為平臺,以VC.NE
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