基于OpenGL的離散粒子系統(tǒng)仿真的設計與實現.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩73頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、離散粒子系統(tǒng)包括物理的離散粒子系統(tǒng)和虛擬的離散粒子系統(tǒng),物理的離散粒子系統(tǒng)是指有大量顆粒構成的系統(tǒng)。虛擬的離散粒子系統(tǒng),就是把連續(xù)的介質簡化為大量粒子而形成的粒子系統(tǒng)。由于粒子系統(tǒng)一般包含大量的粒子,高效地計算和顯示技術顯得尤為重要。
   本文采用的離散粒子系統(tǒng)是用光滑粒子法模擬流體運動的粒子系統(tǒng),該方法具有無網格及拉格朗日性質。本文使用的圖形標準是OpenGL和GLUT工具包,模擬的實例是池中的造浪過程。
   光滑

2、粒子法模擬流體運動現在是研究熱點,這方面做的比較好且有開放源代碼的是Fluids v.1(2008年發(fā)布),我們的工作就是在這基礎上進行的。Fluids v.1采用顯示列表來實現粒子的顯示,本文將詳細分析離散粒子顯示系統(tǒng)的各個模塊及其用到的顯示技術,并對它進行了一些改進。
   本文將從GLUT開始,分析如何在GLUT的框架下開發(fā)顯示系統(tǒng),然后介紹用光滑粒子法對流體進行模擬的整個流程。對于顯示模塊,本文將分析系統(tǒng)中的顯示列表技術

3、、軟陰影的實現和其用到的shadow map技術、系統(tǒng)中為加快顯示速度使用的顯卡拓展功能、及將陰影幀綁定到幀緩存對象FBO(Frame BufferObiect)上的幀緩存技術。
   Fluids v.1采用球模型和顯示列表來實現粒子的顯示,它的局限是用相同的單一球模型來顯示每個粒子,而且球模型是由相當數量的三角形構成。但實際的離散粒子系統(tǒng),粒子的尺寸是不一致的,用不同精度的模型來顯示不同粒子更為合理。但如果采用不同的球模型來

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論