角色扮演游戲框架設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、計(jì)算機(jī)游戲作為人們的一個(gè)重要娛樂(lè)手段從開(kāi)創(chuàng)至今已有上十年的歷史,這是一個(gè)新興和快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。隨著軟件規(guī)模的不斷擴(kuò)大,計(jì)算機(jī)游戲,作為一類特殊的軟件,無(wú)論規(guī)模,分類,都變得龐大和細(xì)化。同時(shí),游戲軟件的開(kāi)發(fā)方法論也不斷得到發(fā)展和改進(jìn)。許多傳統(tǒng)的軟件開(kāi)發(fā)方式將不完全適應(yīng)快速、大型的游戲軟件開(kāi)發(fā)。 計(jì)算機(jī)游戲是基于計(jì)算機(jī)游戲引擎的基礎(chǔ)得以構(gòu)建,即計(jì)算機(jī)游戲邏輯本身與游戲引擎的耦合程度較高。但隨著面向?qū)ο蠹夹g(shù)以及面向組件技術(shù)的發(fā)展,同時(shí)

2、由于計(jì)算機(jī)硬件本身的性能提高,使得游戲邏輯框架本身可以脫離游戲引擎而存在。 本文介紹了計(jì)算機(jī)游戲的原理以及社會(huì)影響,并以構(gòu)件一個(gè)大型規(guī)模的角色扮演游戲(Role-Playing-Game,RPG)框架為目的,采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)與分析思想,對(duì)RPG的框架進(jìn)行C++類設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。 本論文完成了以面向?qū)ο鬄榛A(chǔ)的RPG邏輯框架,并重點(diǎn)實(shí)現(xiàn)了包括游戲世界框架、游戲?qū)ο箢悓哟?、游戲?zhàn)斗系統(tǒng)、物品系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、地圖系統(tǒng)在內(nèi)的多個(gè)功

3、能模塊,在此基礎(chǔ)上完成了地圖編輯器等客戶端引擎重要模塊。 游戲框架采用常用的設(shè)計(jì)模式進(jìn)行規(guī)范,其中以范型程序設(shè)計(jì)(GeneralProgxamming,GP)方法提高游戲框架本身的效率以及代碼的優(yōu)雅度,以復(fù)用的思想進(jìn)行游戲框架設(shè)計(jì),以延長(zhǎng)該游戲框架的生命周期。與傳統(tǒng)游戲框架相比,該游戲框架具有較高的可復(fù)用性、完整性、可讀性和可擴(kuò)展性。 為使采用通用的游戲設(shè)計(jì)方法論進(jìn)行游戲邏輯開(kāi)發(fā)成為可能,引擎框架必須降低與游戲本身的耦合

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