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![角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)產(chǎn)品發(fā)展對(duì)策研究.pdf_第1頁(yè)](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/3/1/e6bf8a70-f415-4c2d-940a-9309802b6aa7/e6bf8a70-f415-4c2d-940a-9309802b6aa71.gif)
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1、東北大學(xué)碩士學(xué)位論文 摘- J r -角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)產(chǎn)品發(fā)展對(duì)策研究摘要隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)得到了迅速的壯大。目前網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)己經(jīng)發(fā)展成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),不僅成為拯救互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的功臣,而且給相關(guān)行業(yè)帶來(lái)了巨大的經(jīng)濟(jì)收益。盡管如此,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面報(bào)道頻頻見(jiàn)諸各類(lèi)媒體,玩家沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲而損害身心健康早已成為嚴(yán)重的社會(huì)問(wèn)題。針對(duì)這一現(xiàn)實(shí)情況,本文對(duì)目前玩家數(shù)量最大、引起關(guān)注最多、也最能體現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲本質(zhì)和特點(diǎn)的角
2、色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ν婕业挠绊戇M(jìn)行了研究,近而使企業(yè)認(rèn)識(shí)角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的巨大社會(huì)影響。然后根據(jù)角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ν婕耶a(chǎn)生影響的原因,結(jié)合玩家需求和角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì),對(duì)角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)產(chǎn)品發(fā)展對(duì)策進(jìn)行了探討。通過(guò)本文的研究,一方面有助于社會(huì)各界正確看待角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲帶給玩家的影響,避免主觀臆斷:另一方面也促使從事研發(fā)角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的企業(yè)能正視自身的社會(huì)責(zé)任,研發(fā)有益于玩家身心健康的綠色網(wǎng)游,帶動(dòng)
3、網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。最后結(jié)合研究結(jié)果,本文提出了角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)產(chǎn)品的發(fā)展對(duì)策,為角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)提供依據(jù)。關(guān)鍵詞:角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲;影響分析I I獨(dú)創(chuàng)性聲明本人聲明所呈交的學(xué)位論文是在導(dǎo)師的指導(dǎo)下完成的。論文中取得的研究成果除加以標(biāo)注和致謝的地方外,不包含其他人己經(jīng)發(fā)表或撰寫(xiě)過(guò)的研究成果,也不包括本人為獲得其他學(xué)位而使用過(guò)的材料。與我一同工作的同志對(duì)本研究所做的任何貢獻(xiàn)均已經(jīng)在論文中作了明確的說(shuō)明并表示
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