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![大規(guī)模場景管理與漫游技術(shù)的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/16/17/c4d0d19f-a747-4e12-a416-03fb76f02475/c4d0d19f-a747-4e12-a416-03fb76f024751.gif)
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文檔簡介
1、在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的各種研究中,大規(guī)模場景管理與漫游技術(shù)一直都是一個十分重要的組成部分,盡管圖形顯示硬件的渲染速度相比過去有了飛速的發(fā)展,但還是不足以高效的對大場景中數(shù)以萬計的場景對象進(jìn)行實時渲染。本文的研究目的在于設(shè)計并實現(xiàn)一個大場景實時漫游原型系統(tǒng),并在此過程中對大場景實時漫游系統(tǒng)中的場景管理技術(shù)及地形技術(shù)進(jìn)行深入的研究。通過對這兩部分關(guān)鍵技術(shù)的研究,從而加強(qiáng)大場景漫游系統(tǒng)的實時性,使得其盡快地應(yīng)用到社會發(fā)展的各個行業(yè)里去。 本
2、文首先通過對大規(guī)模場景實時漫游系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)的研究,介紹了場景漫游系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)。然后,針對漫游系統(tǒng)中的場景管理,分析了其具體的功能以及與系統(tǒng)中其他模塊的交互。在此基礎(chǔ)之上,設(shè)計并實現(xiàn)了系統(tǒng)中十分重要的渲染器模塊,資源管理模塊和場景管理模塊,并對其中的實現(xiàn)細(xì)節(jié)作了細(xì)致的闡述。針對大地形系統(tǒng)的實時漫游需求,本文將資源池機(jī)制引入地形塊動態(tài)調(diào)度模塊,提高了系統(tǒng)的實時性。同時,本文根據(jù)當(dāng)前計算機(jī)硬件的發(fā)展,基于將渲染負(fù)載轉(zhuǎn)移到圖形硬件上的思想,實
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