分形在虛擬現(xiàn)實場景中的應(yīng)用研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在計算機仿真、數(shù)字地球和游戲娛樂等領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用。這些應(yīng)用不僅要生成高度真實的復(fù)雜虛擬環(huán)境,而且用戶要和虛擬環(huán)境進行互動,增強交互性和沉浸感。使人可以隨心所欲的在環(huán)境中漫游,跟在真實的環(huán)境中體驗一樣。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用的深入,人們對虛擬場景的要求越來越高,遠遠超過了計算機圖形硬件實時處理能力。因此如何在PC機上進行三維地形場景的真實感繪制是一個挑戰(zhàn)性課題。 本論文從分形理論,三維地形建模和虛擬場景三個方面逐步進

2、行了深入討論。首先,討論了基于OpenGL三維圖形庫及其工作原理,對三維真實感地形生成的基本過程進行了詳細剖析,提出了一些加強渲染效果的具體措施。其次,基于分形的原理,對采用分形布朗運動模擬地形的方法進行了系統(tǒng)研究,給出了采用隨機中點位移法中的“diamond-square”算法實現(xiàn)分形地形模擬的具體細節(jié)。第三,為了使生成的三維地形更具實時性,提出了一種改進的實時連續(xù)LOD生成算法。該算法首先采用Mortan碼的編碼方式對地形數(shù)據(jù)進行簡

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