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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)是一門借助計算機(jī)構(gòu)建出一個與現(xiàn)實環(huán)境十分逼近的虛擬環(huán)境,且支持用戶使用自然的技能親身感受的人機(jī)交互技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在現(xiàn)實中應(yīng)用廣泛,在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域也有著傳統(tǒng)手段不具備的優(yōu)點,臨床研究同時表明這種技術(shù)具有良好的康復(fù)效果。本文將此技術(shù)應(yīng)用于腦卒中患者的運(yùn)動障礙康復(fù)。
在虛擬康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)中,虛擬場景的設(shè)計是研究重點之一。運(yùn)動障礙患者針對不同部位進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練時,需要不同的虛擬現(xiàn)實平臺。
2、本文針對腦卒中患者腕部活動度低的病癥設(shè)計虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練平臺,使患者在虛擬環(huán)境中扮演一個角色,成為虛擬壞境中的一部分,通過訓(xùn)練動作與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,達(dá)到逐漸恢復(fù)腕關(guān)節(jié)活動度的目的。
本文運(yùn)用3ds Max制作虛擬場景中的模型并賦予材質(zhì),通過Virtools進(jìn)行模型的交互和整合,實現(xiàn)了面向手部康復(fù)訓(xùn)練的虛擬現(xiàn)實平臺的構(gòu)建。平臺針對手部運(yùn)動障礙患者設(shè)計了兩個訓(xùn)練場景,第一個場景主要用于訓(xùn)練手腕的屈伸運(yùn)動,第二個場景除訓(xùn)練手腕的屈
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