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文檔簡介
1、隨著虛擬現實技術的迅速發(fā)展,三維人體建模及變形技術已經被廣泛應用于人們的生產、生活當中。其中,三維服裝CAD做為一種新興的服裝設計模式,是三維虛擬人的重要應用領域之一。本文基于服裝CAD的設計要求,探討了三維人體建模與變形技術在系統(tǒng)中的實現過程,為進一步的服裝造型、裁片展開等實現過程提供了設計基礎。 用于服裝設計的各種人體模型及實際人體是本文的研究對象,將這些實際的人體模型轉換為系統(tǒng)可識別的數據模型,是實現三維人體建模的基礎。
2、本文第二章分別介紹了研究中所涉及的幾種人體模型,通過三維掃描系統(tǒng)獲取這些模型的掃描數據,表示為三角網格模型,并以指定的文件格式保存。服裝CAD系統(tǒng)讀入包含掃描人體數據的文件,經過坐標調整、人體類型判定、特征識別等數據預處理過程,得到具有正確特征信息的掃描人體模型。 然而此時系統(tǒng)中的掃描人體數據還只是以三角網格形式連接的散亂數據點集,不利于人體模型的變形及服裝造型等操作的實現。因此,本文研究中三維人體建模的目的就是將掃描人體模型轉
3、換為具有規(guī)則網格結構的三維人體模型。本文在已有算法的基礎上,結合服裝CAD的設計要求,提出了一種基于截面環(huán)求取的三維人體建模技術。論文第三章詳細闡述了模型重建的整個過程,包括基于掃描人體的表面重建、表面光滑處理、特征線的生成及編輯等。重建后的人體模型保持了原有模型的表面特征,并去除模型表面上的噪音,具有更好的表面質量。與原始模型相比,能夠極大地提高人體變形及服裝造型等處理過程的計算效率。 為了拓展服裝CAD的設計功能,提高其完善
4、性,研究還涉及了對三維人體模型的變形處理。第四章內容在三維人體尺寸提取的基礎上,介紹了應用于系統(tǒng)的三種人體模型變形方法。其中尺寸驅動的變形方法與標準模板驅動的插值變形方法是以改變人體模型特征尺寸為目標的,屬于人體模型的靜態(tài)變形;而關節(jié)點驅動的人體模型變形能夠實現人體模型的運動模擬,屬于動態(tài)變形方法。文中分別描述了這三種變形方法的算法思想、處理流程等。 基于上述研究工作,論文第五章簡要介紹了服裝CAD系統(tǒng)LookStailorX的
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