動態(tài)地形的實(shí)時(shí)可視化.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、地形可視化是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的一個(gè)重要領(lǐng)域,也是虛擬地理環(huán)境中不可缺少的組成部分。動態(tài)地形是地形可視化研究的重要內(nèi)容,它在地理信息系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)、戰(zhàn)場環(huán)境仿真、電子游戲等領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用。為了逼真再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界中的真實(shí)地形,場景中往往由上萬個(gè)多邊形甚至幾百萬個(gè)多邊形組成;為滿足用戶實(shí)時(shí)繪制的需求,要求計(jì)算機(jī)每秒鐘必須生成15幀以上的圖像。這就對地形可視化技術(shù)提出了很高的要求。 為此,利用LOD技術(shù),根據(jù)視點(diǎn)的空間位置用不同分辨率表

2、示地形模型,從而減少需要繪制的三角形結(jié)點(diǎn)個(gè)數(shù),提高算法效率。動態(tài)地形比靜態(tài)地形的可視化有更高的要求,不但需要達(dá)到地形的實(shí)時(shí)繪制,而且需要實(shí)時(shí)繪制中很好的體現(xiàn)地形動態(tài)形變效果。針對動態(tài)地形的特殊要求,利用幀間的連貫性給出了動態(tài)地形實(shí)時(shí)可視化的解決方案。采用基于DAG的三角形二叉樹存儲結(jié)構(gòu),利用基于屏幕誤差和粗糙度的嵌套誤差判據(jù)球計(jì)算誤差,避免T-連接和裂縫的產(chǎn)生。利用基于延遲判斷的幀間連貫性,減少每幀的繪制時(shí)間提高繪制效率。使用視點(diǎn)跳躍因

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