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![虛擬現實環(huán)境中大規(guī)模地形的仿真研究.pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/16/16/2bb160bd-03d4-48d6-8c75-9e7da203c838/2bb160bd-03d4-48d6-8c75-9e7da203c8381.gif)
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文檔簡介
1、三維地形場景視景仿真技術是近年來在虛擬現實領域中一項重要的技術,它以三維地形網格為主,結合多媒體、立體視覺、傳感技術創(chuàng)造出一個身臨其境的虛擬世界。三維地形技術是視景仿真的組成部分之一,在仿真漫游系統(tǒng)、數字城市可視化等諸多領域有著廣泛的應用。
本文重點研究了地形環(huán)境仿真系統(tǒng)的建立、大地形數據管理算法的改進、地形場景仿真系統(tǒng)漫游效果的實現等問題,探討了LOD技術、大地形的數據按需調度技術、多分辨率數據存儲策略等等數據優(yōu)化和數據
2、管理技術,最終完成了一個交互的地形視景仿真系統(tǒng),該系統(tǒng)具有良好的三維視覺顯示效果和交互性。
LOD分層技術為同一個實物建立一組相似的模型,細節(jié)程度越高的模型對象所包含的多邊形數量越多;細節(jié)程度越低的模型對象所包含的多邊形數量越少。為了減少計算量,當視點離得比較近時顯示多邊形較多的模型,當視點離物體比較遠時就顯示多邊形較少的模型,以精簡算法的復雜度,按需提供系統(tǒng)的交互效果。
由于大地形數字高程模型海量數據在視景
3、仿真漫游時處理時間較長,會嚴重影響仿真系統(tǒng)的實時性,本文借鑒了LOD算法的思想,提出了數據按需調度技術和多分辨率數據存儲策略,旨在減少海量數據的交換對性能的影響。數據按需調度技術首先對原始數據進行劃分,依照LOD分層算法的思想,根據視點位置劃分在漫游過程中需要導入的數據塊;而多分辨率數據存儲策略則對劃分后的數據利用二叉樹結構分層存儲,模擬LOD的算法效果,提高大地形場景仿真的實時性。
實驗結果表明,對于大場景地形視景仿真系
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