MPEG-4形狀編碼算法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,人們對多媒體信息服務(wù)的要求越來越高,已不再滿足于被動地接受多媒體信息,而希望能夠?qū)ψ约焊信d趣的多媒體數(shù)據(jù)進(jìn)行交互,第一代視頻編碼算法H.263、MPEG-1/2等顯然無法滿足這種要求。基于對象的第二代視頻編碼技術(shù)——MPEG-4應(yīng)用而生,它充分利用了人眼的視覺特性,抓住了圖像信息傳輸?shù)谋举|(zhì),采取基于內(nèi)容的視頻編碼技術(shù),實現(xiàn)了基于內(nèi)容的交互功能。MPEG-4以先進(jìn)的編碼理念、高效的壓縮效率、較低的帶寬要求、清晰的重

2、建質(zhì)量等優(yōu)勢,將成為今后一段時間內(nèi)視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)的主流。本文主要研究MPEG-4中的形狀編碼算法。首先在深入研究MPEG-4形狀運動估計算法的基礎(chǔ)上,利用二值形狀信息特點以及相鄰塊間的相關(guān)性,提出了一種適用于形狀編碼的快速運動估計算法。實驗結(jié)果表明,本算法在保證圖像質(zhì)量的同時提高了編碼速度。其次,對形狀編碼的分辨率轉(zhuǎn)換算法進(jìn)行了研究,根據(jù)在不同的誤差允許門限下分辨率轉(zhuǎn)換的特點,對MPEG-4驗證模型中的算法進(jìn)行了改進(jìn)。最后對文章的工作進(jìn)行

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