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1、三維圖形技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)、實(shí)時(shí)仿真以及交互三維設(shè)計(jì)等許多重要應(yīng)用的關(guān)鍵技術(shù)。本論文結(jié)合實(shí)際工程項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),研究了三維圖形引擎的關(guān)鍵技術(shù)和現(xiàn)代仿真方法,并在此基礎(chǔ)上,研究設(shè)計(jì)了一個(gè)基于游戲引擎DirectX9.0的三維視景合成實(shí)驗(yàn)系統(tǒng),具有應(yīng)用于實(shí)時(shí)場(chǎng)景態(tài)勢(shì)仿真、模擬演練、人員訓(xùn)練以及游戲等領(lǐng)域的參考價(jià)值。論文的主要工作和創(chuàng)新點(diǎn)包括: 1、提出采用可編程圖形管線的方法實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景的渲染。該技術(shù)與固定管線相比,可以實(shí)現(xiàn)更加復(fù)雜的場(chǎng)景渲染
2、,且能充分利用圖形處理器性能,與傳統(tǒng)渲染方法相比,可減輕CPU(中央處理器)負(fù)擔(dān),有利于系統(tǒng)的進(jìn)一步升級(jí)。 2、本文對(duì)當(dāng)前主流的陰影算法進(jìn)行了研究比較,在此基礎(chǔ)上提出了光線跟蹤的軟陰影算法和基于陰影映射的實(shí)時(shí)軟陰影算法,實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明兩者與傳統(tǒng)的硬陰影算法相比,對(duì)復(fù)雜軟陰影計(jì)算的效果和實(shí)時(shí)性都有明顯提高。 3、研究設(shè)計(jì)了一個(gè)圖形引擎系統(tǒng)一三維視景合成實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)。通過對(duì)三維圖形仿真中的各項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)——可編程著色器、光照技術(shù)、環(huán)
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