三維圖形引擎中凹凸紋理映射技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩77頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、由于數(shù)字媒體技術(shù)的推進(jìn),計(jì)算機(jī)三維圖形學(xué)技術(shù)得到了長(zhǎng)足的發(fā)展,它是現(xiàn)代計(jì)算機(jī)科學(xué)中最為活躍的領(lǐng)域之一。三維圖形學(xué)被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲,虛擬現(xiàn)實(shí),軍事訓(xùn)練等很多方面。 凹凸紋理映射技術(shù)是三維圖形學(xué)中近年來研究的一個(gè)熱點(diǎn),它被使用來繪制物體表面的細(xì)節(jié),使物體表面看起來具有粗糙感,增加繪制場(chǎng)景的真實(shí)程度。傳統(tǒng)的凹凸紋理映射技術(shù)并沒有真正改變物體表面的幾何屬性,而是通過紋理來改變物體表面的法向量,從而實(shí)現(xiàn)物體表面具有粗糙感的假象。

2、 本文首先介紹了普通的顏色紋理映射技術(shù),反走樣技術(shù)和多重紋理映射技術(shù),它們是實(shí)現(xiàn)凹凸紋理映射技術(shù)的基礎(chǔ)。接著介紹了比較典型的浮雕凹凸紋理映射技術(shù)和現(xiàn)在主流顯卡采用的點(diǎn)乘凹凸紋理映射技術(shù),從實(shí)現(xiàn)的原理入手對(duì)二者進(jìn)行了詳細(xì)的論述,并對(duì)二者的優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行了細(xì)微的比較。 視差紋理映射技術(shù)是新近提出的實(shí)現(xiàn)物體表面粗糙感的一種凹凸映射技術(shù),它是對(duì)目前因計(jì)算量過大而無法應(yīng)用于實(shí)時(shí)渲染系統(tǒng)中的位移映射技術(shù)的改進(jìn),這種技術(shù)不是對(duì)物體表面的頂點(diǎn)進(jìn)行

3、偏移,而是借助于高度圖對(duì)紋理坐標(biāo)進(jìn)行偏移,從而近似達(dá)到位移映射技術(shù)的效果。 針對(duì)視差映射技術(shù)的缺陷與不足,經(jīng)過仔細(xì)認(rèn)真的研究,對(duì)這種技術(shù)進(jìn)行了改進(jìn): 對(duì)高度值和偏移值進(jìn)行調(diào)整,這樣可以使繪制出來的物體能夠達(dá)到你所需要的效果;通過視線與高度圖來實(shí)現(xiàn)物體表面的自遮擋效果,這樣使繪制出來的場(chǎng)景看起來更加真實(shí);通過使用光澤圖來調(diào)整鏡面高光的亮度,不至于使物體表面的高光成分過大而影響視覺效果;這三種改進(jìn)都是為了增加所繪制場(chǎng)景的真實(shí)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論