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![遙感數(shù)字影像處理在三維地形地貌可視化中的研究與應(yīng)用.pdf_第1頁(yè)](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/16/16/73ca1ba3-9703-4041-90ec-a5bd3ed019ec/73ca1ba3-9703-4041-90ec-a5bd3ed019ec1.gif)
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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著遙感數(shù)據(jù)的空間、光譜、時(shí)間和輻射分辨率的不斷提高,遙感科學(xué)的迅猛發(fā)展,以及遙感信息提取數(shù)字影像處理算法的不斷改進(jìn),我們從遙感數(shù)據(jù)中提取定量信息的能力大大提高,這些信息逐漸成為我們用于理解自然和人文生態(tài)系統(tǒng)的空間分布模型的重要參數(shù)。 三維真實(shí)感地形圖能夠逼真地反映外部真實(shí)世界,在地理信息系統(tǒng)、數(shù)字城市、軍事領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用價(jià)值。而三維真實(shí)感地形的建立,就需要大量真實(shí)遙感數(shù)據(jù)的支持,兩者的有機(jī)結(jié)合,能夠產(chǎn)生高真實(shí)感的三維地形地
2、貌。 本文以教育部春暉計(jì)劃--“基于網(wǎng)格的喀斯特地區(qū)數(shù)字博物館的基礎(chǔ)研究”為背景,結(jié)合遙感數(shù)字影像處理,研究三維真實(shí)感地形的建模和可視化方法。 研究了多比例尺綜合和多細(xì)節(jié)層次(LevelsOfDetail,LOD)地形繪制算法及行列均勻地形繪制算法,提出了基于三角平面對(duì)象的行列均勻地形繪制算法。結(jié)合OpenGL索引頂點(diǎn)、顯示列表、視覺裁減等技術(shù),提高地形繪制算法的執(zhí)行效率。利用中巴衛(wèi)星提供的遙感影像獲得梵凈山地區(qū)的高度圖
3、,初步完成梵凈山地區(qū)的地形繪制。 在多波段遙感數(shù)據(jù)融合的過(guò)程中,研究了加權(quán)平均融合法、金字塔融合法、HIS變換融合。并提出了,基于最佳指數(shù)因子的交互式權(quán)值圖像融合算法。通過(guò)計(jì)算最佳指數(shù)因子,確定融合的三個(gè)最佳波段,交互式的指定權(quán)值,加權(quán)融合到KGB三個(gè)通道。實(shí)現(xiàn)了真彩圖,空間域及頻率域圖像處理,如圖像增強(qiáng)、濾波等。 在海量地形繪制方面,提出基于多任務(wù)的分塊等分辨率地形實(shí)時(shí)繪制算法,使用多線程實(shí)現(xiàn)不同分塊的并行繪制。由于分
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