基于人工神經(jīng)網(wǎng)絡及DirectX特效技術的游戲開發(fā)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、作為一種全新的娛樂方式一交互式娛樂方式的代表電腦游戲產(chǎn)業(yè)在中國已進入快速發(fā)展的時期,但是由于缺乏正規(guī)的游戲教育,研發(fā)投入少等原因中國游戲產(chǎn)業(yè)的命脈被握在國外廠商的手中,國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)在夾縫中摸索生存的道路。要提高國內(nèi)的游戲開發(fā)水平,大力加強游戲教育及研發(fā)已是當務之急,本文探索并研究了全新的游戲開發(fā)方法。 本文通過對人工神經(jīng)網(wǎng)絡、遺傳算法等游戲人工智能技術及DirectX特效技術的詳細研究并使用以上技術開發(fā)出一款游戲《Space O

2、ut》,對國內(nèi)游戲編程技術的發(fā)展做出了貢獻。 本文重點講述了與子彈一一對應的前饋人工神經(jīng)網(wǎng)絡(子彈的大腦)的結構和特性,分析并給出了該網(wǎng)絡在游戲多目標環(huán)境下的非監(jiān)督的學習規(guī)則,實現(xiàn)了基于遺傳算法的神經(jīng)網(wǎng)絡全局權重優(yōu)化算法,并對算法的有效性用游戲中的實際戰(zhàn)斗情景進行了檢驗。 神經(jīng)網(wǎng)絡的權重組成染色體,每一代染色體根據(jù)它的實際效能得到相應的適應性分數(shù),然后由賭輪算法實現(xiàn)遺傳基因的最佳配對,再用交叉、變異等操作繁殖出每一代都優(yōu)

3、于它上一代的染色體并調(diào)配到神經(jīng)網(wǎng)絡,這就是基于遺傳算法的神經(jīng)網(wǎng)絡學習并訓練的精髓所在。 本課題用DirectX多重紋理渲染技術開發(fā)了特效天空(有太陽、太陽鏡頭光暈、天體等)做游戲的背景還開發(fā)特效火焰使游戲更具有吸引力。特效天空中用目標實時跟蹤定位算法,確定太陽及各光暈的位置再為每個光暈斑賦予顏色、alpha,組分、尺寸、形狀就得到了動態(tài)光暈。特效火焰是顏色混合函數(shù)與冷卻阻尼算法的聯(lián)合運用產(chǎn)生火焰數(shù)組,通過此數(shù)組經(jīng)由內(nèi)存中的雙緩沖

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