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1、“虛擬視景系統(tǒng)中的關(guān)鍵技術(shù)研究”題目來源于陜西省科技廳的攻關(guān)項目,本研究面向工程應(yīng)用,設(shè)計和開發(fā)有較高實用價值的虛擬視景系統(tǒng)平臺。論文圍繞虛擬視景系統(tǒng)平臺的設(shè)計、開發(fā)及實現(xiàn)過程而展開,并著重研究了虛擬視景系統(tǒng)中的關(guān)鍵技術(shù)。本文主要研究工作及所取得的研究成果如下: 1.基于MFC和OpenGL的軟件開發(fā)環(huán)境,構(gòu)建了虛擬視景系統(tǒng)平臺。該平臺提供虛擬視景的搭建、瀏覽、存儲和圖像與視頻捕捉等基本功能,并支持對虛擬場景的交互管理與維護、粒
2、子系統(tǒng)、聲音管理等其他多項功能。 2.設(shè)計并實現(xiàn)了四種不同的觀察視點:手動視點、跟蹤視點、環(huán)繞視點和外設(shè)(鼠標(biāo)、鍵盤、搖桿和空間三維球)控制視點。各種觀察視點可以靈活交替設(shè)定,它們的聯(lián)合使用為用戶全方位的實時觀察仿真進程及虛擬場景提供了便利的途徑。 3.分析并研究了diamond-square分形算法和讀取真實DEM數(shù)據(jù)生成地形的方法,實現(xiàn)了模擬地形和真實地形的三維可視化顯示,在此基礎(chǔ)之上進行了地形的漫游和動態(tài)修改操作,
3、地形模型的顯示和調(diào)度實時、形象、逼真。 4.對OpenGL的紋理映射技術(shù)及原理進行闡述,并摸索出一套合理的紋理映射方法,在使用過程中實現(xiàn)了對紋理的管理。利用紋理映射技術(shù)實現(xiàn)了虛擬場景中場景和物體的貼圖。 5.詳細(xì)地分析了粒子系統(tǒng)的實現(xiàn)過程,實現(xiàn)了基于粒子系統(tǒng)的特殊效果,把粒子系統(tǒng)的行為建模和幾何建模統(tǒng)一起來,對粒子系統(tǒng)的屬性及隨機性作了理論性的分析研究,并對粒子系統(tǒng)進行了參數(shù)化設(shè)計和實時繪制。 隨著軟件功能的發(fā)展
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