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![體視化技術(shù)及其應(yīng)用.pdf_第1頁(yè)](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/19/13/ca965c58-7da2-442d-96d2-9658f7420b48/ca965c58-7da2-442d-96d2-9658f7420b481.gif)
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文檔簡(jiǎn)介
1、體視化技術(shù)已經(jīng)有二十多年的發(fā)展歷史了。在這二十多年的發(fā)展中,體視化技術(shù)從概念、原理、方法到硬件系統(tǒng)等方面得到了全面的發(fā)展,逐步形成了一套完整的體系并作為一門獨(dú)立的學(xué)科出現(xiàn)。它的出現(xiàn)和發(fā)展豐富了可視化的理論和方法,同時(shí)也開(kāi)辟了更加廣闊的應(yīng)用領(lǐng)域。醫(yī)學(xué)圖像預(yù)處理與三維重建是可視化技術(shù)的核心環(huán)節(jié),二者直接關(guān)系著三維可視化的效果和速度。本文重點(diǎn)研究了三維體數(shù)據(jù)繪制問(wèn)題。主要研究?jī)?nèi)容包括: ⑴闡述了圖像分割理論和醫(yī)學(xué)圖像DICOM3.0標(biāo)
2、準(zhǔn)。 ⑵概述了體視化技術(shù)及其發(fā)展和醫(yī)學(xué)圖像三維重建技術(shù)。 ⑶研究了體視化的總體框架以及介紹體視化在一些領(lǐng)域中的應(yīng)用。 ⑷研究了體視化中的直接體繪制算法和技術(shù)。對(duì)直接體繪制代表性算法分類,以及這幾種算法之間的優(yōu)缺點(diǎn)比較,包括:光線投射法,拋雪球法,錯(cuò)切-變形法和基于硬件的3D紋理映射方法等四種算法。對(duì)直接體繪制技術(shù)的原理、體數(shù)據(jù)、體素及體數(shù)據(jù)的預(yù)處理過(guò)程等作了較為詳細(xì)的研究和討論。最后給出了通過(guò)光線投射法得到的CT
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