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文檔簡介
1、虛擬現實技術(Virtual Reality)是20世紀末才興起的一門嶄新的綜合性信息技術。而視景可視化仿真則是虛擬現實的一種表現形式,它實時的三維空間表現能力、自然的人機交互式操作環(huán)境以及給人帶來的身臨其境感受,將從根本上改變人與計算機之間枯燥、生硬和被動的現狀,使人能以視、聽、觸等人類習慣和自然的方式來感受和認識計算機生成的虛擬世界,促進人與環(huán)境的交流,從而更深入地開發(fā)人類的智慧。這就是三維實時校園漫游技術的魅力,應該是未來校園規(guī)劃
2、的發(fā)展方向。
數字校園在“數字城市”的環(huán)境下提出的概念,是數字城市的重要組成部分。虛擬校園是虛擬現實技術在數字校園建設的具體應用,近年來也成為了最受矚目的研究內容之一,因此對虛擬校園的研究具有相當重要的理論意義和現實價值。本文在分析了視景可視化技術發(fā)展及應用情況的基礎上,重點研究了視景仿真理論知識與場景生成技術、模型數據庫優(yōu)化技術和人機交互技術如碰撞檢測技術等,基于Creator/Vega平臺,編寫了可選路徑的漫游程序。本
3、課題首次提出可選路徑的漫游技術,并將其應用到可視化校園場景當中。并首次將人機工程學理論與可視化校園的漫游相結合,使可視化校園更具理論與實際意義。
論文的主要研究內容是:首先,考慮到三維視景可視化校園漫游的現實意義,結合實際情況,進行設計并提出了設計方案,給出了設計流程圖。運用現有的GoogleEarth軟件獲得校園準確的尺寸數據、靈活運用紋理映射技術、外部引用技術、billboard廣告牌技術、模型數據庫優(yōu)化技術等三維建模
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