手機(jī)游戲的現(xiàn)狀與應(yīng)用_第1頁(yè)
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1、手機(jī)遊戲的現(xiàn)狀與應(yīng)用,朝陽(yáng)科技大學(xué)資訊管理系王淑卿,1,智慧型手機(jī)(1/2),自從智慧型手機(jī)上市以來(lái),豐富的多媒體功能,以及多樣化的行動(dòng)應(yīng)用程式支援,深受消費(fèi)者青睞,宛如一臺(tái)小型電腦。而其中又由以遊戲類型的應(yīng)用程式最為熱門(mén)、吸引消費(fèi)者的目光光,根據(jù)下載排行榜資料顯示,付費(fèi)軟體前 10 名中,遊戲類型佔(zhàn) 8 名,而免費(fèi)軟體前10名中,遊戲類型佔(zhàn)了 5 名。英國(guó)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) Understanding & Solutions

2、評(píng)估,2011年時(shí),全球手機(jī)遊戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 60 億美元,成長(zhǎng)幅度達(dá)到 66 %。,2,智慧型手機(jī)(2/2),手機(jī)大廠如 Nokia、Sony Ericsson ..等,從很久之前就開(kāi)始關(guān)注手機(jī)遊戲市場(chǎng),也紛紛挹注資源在此領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)與研究,Nokia 更是在 2003 即推出 N-Gage 遊戲手機(jī),希望透過(guò)遊戲與手機(jī)的結(jié)合,去拓展線上服務(wù)的市場(chǎng),雖然最後以失敗的結(jié)果作收,但可見(jiàn)其重視手機(jī)遊戲市場(chǎng)的程度。,3,以往手機(jī)遊戲發(fā)展瓶頸與

3、困難(1/5),手機(jī)遊戲的發(fā)展雖然被寄予厚望,但其中有數(shù)個(gè)門(mén)檻讓手機(jī)遊戲一直無(wú)法真正的打開(kāi)市場(chǎng):銷售通路:以往的手機(jī)遊戲,皆是透過(guò)電信商的加值服務(wù)平臺(tái)銷售給玩家。如果要銷售至海外其他國(guó)家,則必須與當(dāng)?shù)氐碾娦派讨匦抡勁校撼松霞苜M(fèi)(或不同的拆帳方式)外,電信商也會(huì)依照當(dāng)?shù)氐氖袌?chǎng)進(jìn)行評(píng)估,由於文化差異、語(yǔ)言隔閡…等等相關(guān)問(wèn)題,也提高了執(zhí)行門(mén)檻,讓許多遊戲開(kāi)發(fā)廠商望之卻步。,4,以往手機(jī)遊戲發(fā)展瓶頸與困難(2/5),手機(jī)品牌、硬體、規(guī)格眾多

4、:以往市面上我們所見(jiàn)的手機(jī)遊戲,雖然都是大多以 J2ME 來(lái)開(kāi)發(fā),在透過(guò)內(nèi)建的 Java VM 執(zhí)行,但是因?yàn)楦髌放剖謾C(jī)規(guī)格的不一致(如螢?zāi)唤馕龆取⒂洃涹w大小、硬體配置..等等),遊戲開(kāi)發(fā)廠商必須依照不同的硬體進(jìn)行調(diào)整與測(cè)試,讓開(kāi)發(fā)成本大為提高。有些遊戲甚至為了屈就於較弱的硬體規(guī)格,刪減內(nèi)容與影音表現(xiàn),結(jié)果導(dǎo)致無(wú)法滿足玩家的需求。,5,以往手機(jī)遊戲發(fā)展瓶頸與困難(3/5),操作介面不良:在觸控螢?zāi)徊蝗缃袢掌占暗臅r(shí)代,手機(jī)主要的輸入介面還

5、是以按鍵為主,礙於手機(jī)按鍵的傳統(tǒng)配置,無(wú)法讓遊戲充分的發(fā)揮其操作性。雖然 Nokia 推出了 N-Gage,改良了按鍵的配置方法,希望在手機(jī)與遊戲的控制介面之間取得平衡點(diǎn),但是 N-Gage 怪異的外型與操作方式,最終還是不被使用者所接受。,6,,7,以往手機(jī)遊戲發(fā)展瓶頸與困難(5/5),影音效果不佳、缺乏大作:對(duì)於核心玩家而言,手機(jī)遊戲一直以來(lái)都無(wú)法有效的吸引他們的目光,礙於手機(jī)硬體的限制,大多數(shù)都是屬于于魔術(shù)方塊、貪食蛇..等休閒類

6、型的遊戲,雖然偶有大成本製作的遊戲作品,但遊戲內(nèi)容與影音效果還是無(wú)法與專門(mén)的掌上型遊戲機(jī)相提並論。以上手機(jī)遊戲曾遭遇的門(mén)檻與阻礙,但由於手機(jī)硬體的強(qiáng)化、商業(yè)模式不斷地演化,讓這些問(wèn)題出現(xiàn)瞭解決的契機(jī)與新的機(jī)會(huì)。,軟體開(kāi)發(fā)環(huán)境的完善(1/6),通常軟體開(kāi)發(fā)人員、廠商在評(píng)估是否投入應(yīng)用程式(遊戲)的開(kāi)發(fā)行列時(shí),除了平臺(tái)的普及率、銷售通路…等外,該平臺(tái)是否提供方便好用的開(kāi)發(fā)工具、完整的 API 支援,也是相當(dāng)重要的考量點(diǎn)之一。

7、API:Application Programming Interface, 應(yīng)用程式界面,9,軟體開(kāi)發(fā)環(huán)境的完善(2/6),以 Windows Phone 7 平臺(tái)為例:Microsoft 已在 MIX 2010 中正式公佈 Windows Phone 7 的應(yīng)用程式、遊戲開(kāi)發(fā)等相關(guān)細(xì)節(jié),即將推出 XNA Game Studio 4.0,並與 Visual Studio 2010 進(jìn)行整合,提供給遊戲開(kāi)發(fā)人員可以一次針對(duì) Window

8、s Phone 7 、XBOX360 與 Windows 作業(yè)系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行軟體與遊戲的開(kāi)發(fā),平臺(tái)與平臺(tái)之間的程式碼可以共用。,10,軟體開(kāi)發(fā)環(huán)境的完善(3/6),除此之外,為了降低開(kāi)發(fā)人員的進(jìn)入門(mén)檻,Microsoft 更提供了免費(fèi)的 Visual Studio 2010 Express for Windows Phone 開(kāi)發(fā)工具,包含測(cè)試用的 Windows Phone 7 模擬器、遊戲開(kāi)發(fā)工具 XNA Game Studio 4.0

9、、與用來(lái)製作多媒體 SliverLight 的設(shè)計(jì)工具 Expression Blend,大大降低使用者學(xué)習(xí)相關(guān)工具技術(shù)的成本、門(mén)檻。,11,軟體開(kāi)發(fā)環(huán)境的完善(4/6),而 iPhone 與 Android 陣營(yíng)中,也開(kāi)始有第三廠商推出了開(kāi)發(fā)工具加強(qiáng)支援,如:Scoreloop 是一套支援 iPhone 與 Android 兩大平臺(tái)的遊戲開(kāi)發(fā)工具,除了提供方便好用的開(kāi)發(fā)環(huán)境外。更值得一提的是 Scoreloop 內(nèi)建了網(wǎng)路社群的支援功

10、能,讓開(kāi)發(fā)人員可以輕鬆容易的將現(xiàn)有的行動(dòng)應(yīng)用程式加入社群功能,甚至可以讓不同平臺(tái)的同名應(yīng)用程式直接進(jìn)行互動(dòng)。,12,軟體開(kāi)發(fā)環(huán)境的完善(5/6),另外,在 3D 遊戲開(kāi)發(fā)工具界中頗負(fù)盛名的 Unity3D 遊戲引擎,也正式支援 iPhone 平臺(tái),內(nèi)建大型專案的管理、優(yōu)秀的視覺(jué)化 3D 編輯器、軟體測(cè)試…等功能,也讓開(kāi)發(fā)人員可以透過(guò)單一的開(kāi)發(fā)工具即可產(chǎn)出不同平臺(tái)(如:Xbox 360、Wii、Windows ..等平臺(tái))的遊戲。,13,

11、軟體開(kāi)發(fā)環(huán)境的完善(6/6),綜合上述由於開(kāi)發(fā)工具的進(jìn)化與加強(qiáng),除了讓軟體開(kāi)發(fā)人員快速進(jìn)入開(kāi)發(fā)的領(lǐng)域外,減少開(kāi)發(fā)時(shí)間,更可以同時(shí)進(jìn)行不同平臺(tái)的開(kāi)發(fā)。以相當(dāng)著名的 Street Fighter 4 (快打旋風(fēng) 4)為例,迄今已經(jīng)發(fā)售了 Windows、XBox 360、Play Station 3 與 iPhone 四種不同平臺(tái)的版本。,14,,15,手機(jī)遊戲從將從單機(jī)延伸到網(wǎng)路(1/3),在線上遊戲大受歡迎之際,遊戲產(chǎn)業(yè)也曾關(guān)注過(guò)是否可

12、以把類似的營(yíng)運(yùn)模式套用在手機(jī)遊戲之上,藉以突圍已逐漸進(jìn)入紅海的線上遊戲市場(chǎng)。而日本遊戲廠商更在三、四年前就已經(jīng)實(shí)做出跨越手機(jī)與 PC 不同平臺(tái)的遊戲。換句話說(shuō),玩家可以利用手機(jī)隨時(shí)進(jìn)入遊戲伺服器之中,利用調(diào)整過(guò)後的玩法,自由進(jìn)行交易練功或是同步對(duì)戰(zhàn),讓上網(wǎng)遊戲不再受環(huán)境的限制。但由於日本電信環(huán)境較為特殊,讓這些已經(jīng)商業(yè)化的遊戲產(chǎn)品,卻無(wú)法順利跨出海外市場(chǎng)。,16,手機(jī)遊戲從將從單機(jī)延伸到網(wǎng)路(2/3),另外,社群網(wǎng)站日益蓬勃的發(fā)展,也會(huì)

13、是促使手機(jī)遊戲網(wǎng)路化的一個(gè)新的機(jī)會(huì)。相信大家對(duì)於 Facebook 的開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)一點(diǎn)都不陌生,這款建立在 Facebook 上的遊戲,玩法與介面都相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單易上手,但卻吸引了無(wú)數(shù)的網(wǎng)友爭(zhēng)相呼朋引伴加入,其中更不乏對(duì)電腦科技不熟悉的中老年人。,17,手機(jī)遊戲從將從單機(jī)延伸到網(wǎng)路(3/3),而其中開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)成功的關(guān)鍵就是創(chuàng)造出與人互動(dòng)的遊戲模式,讓玩家玩遊戲時(shí)不再孤單一人,無(wú)論是偷拔朋友農(nóng)田的農(nóng)作物、幫朋友除草抓蟲(chóng),其中都包含與朋友之間的溝通、

14、交流的元素。跳脫了以往單機(jī)遊戲的框架,延伸到朋友與朋友之間的互動(dòng)模式與聯(lián)繫性,也成功開(kāi)闢了以往鮮少接觸遊戲的玩家市場(chǎng)。,18,目前手機(jī)上的遊戲,手機(jī)上目前可以玩的遊戲種類很多,這邊就介紹幾款遊戲:手機(jī)連線遊戲《The World of Magic》惡魔獵人 4:Refrain即時(shí)戰(zhàn)略遊戲《Starfront: Collision》,19,SE 遊戲手機(jī)「XPERIA PLAY」,Sony Ericsson 於 2 月 13

15、日(當(dāng)?shù)貢r(shí)間)在西班牙巴塞隆納舉辦發(fā)表會(huì),正式公布 3 款 Xperia 系列 Android 智慧型手機(jī)新產(chǎn)品「Xpeira Neo」、「Xperia Pro」與「Xperia Play」,預(yù)定 3 月推出?!竂peria Play」是首款通過(guò)「PlayStation Certified」認(rèn)證方案並支援「PlayStation Suite」遊戲平臺(tái)的 Android 智慧型手機(jī),採(cǎi)用滑蓋式設(shè)計(jì),搭配 PlayStation 控制器

16、的方向鍵 + △???LR鈕操作介面與多點(diǎn)觸控模擬類比搖桿,提供舒適的遊戲操作環(huán)境。,20,,21,問(wèn)題討論,未來(lái)手機(jī)遊戲?qū)?huì)如何發(fā)展?將來(lái)的手機(jī)會(huì)是手機(jī)為主?還是遊戲?yàn)橹?未來(lái)手機(jī)是否能夠取代掌上型遊戲機(jī)?為什麼可以?手機(jī)的優(yōu)勢(shì)在哪?為什麼不行?掌上型優(yōu)勢(shì)在哪?觸控螢?zāi)荒軌蛟黾舆[戲的操控性?,22,參考資料來(lái)源,http://keith503.pixnet.net/blog/post/25996602http://g

17、nn.gamer.com.tw/4/50164.htmlhttp://gnn.gamer.com.tw/3/50953.htmlhttp://chinese.engadget.com/2011/02/13/the-sony-ericsson-xperia-play/http://www.youtube.com/watch?v=QYQe24hGWGEhttp://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60521

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