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文檔簡介
1、游戲教學法在漢語教學中的應(yīng)用,5分鐘點亮課堂,游戲教學法在漢語教學中的應(yīng)用,結(jié)合語言教學內(nèi)容,游戲增加教學的有效性和互動性,刺激形成語言習慣,4,1,2,3,游戲教學法的內(nèi)涵,,語言習得,,語言學習,,,,興趣 注意力 記憶力 游戲,,心理學,,,語言學,學習理論,習得與學習假說(Acquisition—Learning Hypothesis),建構(gòu)主義,理論基礎(chǔ),最好的學習動力是對所學材料有內(nèi)在興趣,而最能激
2、發(fā)學生興趣的莫過于游戲。 ——布魯納,無意識地通過自然語言的使用獲得語言規(guī)則,有意識地關(guān)注語言形式和語法規(guī)則,,以學生為中心,在整個教學過程中由教師起組織者、指導者、幫助者和促進者的作用,利用情境、協(xié)作、會話等學習環(huán)境要素充分發(fā)揮學生的主動性、積極性和首創(chuàng)精神,最終達到使學生有效地實現(xiàn)對當前所學知識的意義建構(gòu)的目的。,1、人類的本能
3、;2、有效的活動方式;3、教授知識、培養(yǎng)技能、教書育人的一種重要方式;,,,,教育功能,情感功能,認知功能,語用功能,增強其整合、編碼、輸出的自動化過程,幫助學習者建構(gòu)一種新的語言,這也是建構(gòu)主義學習理論的精髓所在。建構(gòu)主義認為,知識不是傳授獲得的,而是由具有不同認知能力的學習者基于自己的經(jīng)驗以及所處的社會文化歷史背景,主動對信息進行建構(gòu),通過對問題作出主動的探究與積極的詮釋而獲得的。,充分調(diào)動潛能,激發(fā)學生學習動機和興趣,并使之
4、成為學習語言的內(nèi)在動力,進行創(chuàng)造性思維和學習,有利于提高學習效果。,語言操練是實現(xiàn)目的語得體運用的自動化過程,操練的實際作用是對各種知識的激活,使語言信息得到轉(zhuǎn)換。語言游戲中的認知性和強化性操練,是為了最大限度地激活,最快速度地輸入、提取,最準確無誤地運用,幫助學習者完成更多的、適合語境條件的得體表達,即提高語用能力。,游戲法教學應(yīng)遵循的原則,,,,,,,趣味性,層次性,新穎性,規(guī)則性,體現(xiàn)語言的競技,滿足學生爭強好勝的心理,復習舊知,
5、操練新知不能淡化教學內(nèi)容,由簡到難由具體到抽象Presentation-practice-production呈現(xiàn)——練習——生成,思者常新,調(diào)動學生的非智力因素,放得開,收得攏,有令即行,有禁即止。,競爭性,目的性,原則,游戲教學法的書目,《漢語課堂教學技巧與游戲》 周健主編 北京語言文化大學出版社《中文游戲大本營——課堂游戲100例》
6、 北京大學出版社《小學英語課堂游戲100例》 浙江教育出版社,游戲教學法在漢語教學中的案例,游戲教學法的案例:砸榔頭,游戲規(guī)則: 在黑板上貼出幾張圖片,然后學生拿一個充氣榔頭,教師說單詞,學生聽到后,馬上跟讀,然后將榔頭砸在相應(yīng)的圖片上。,實踐改進: 把學生
7、分成兩組; 在競賽中,提高學生學習的積極性; 注意點: 需要適當?shù)目臻g, 學生跑動時注意安全。,游戲教學法的案例:砸榔頭,適合學生類型: 小學階段適合教學內(nèi)容: 鞏固學生對拼音字母、 單詞、 詞匯的學習。理論支持: 結(jié)合呈現(xiàn),實踐, 發(fā)現(xiàn),強化方法,通過聽力, 學生回顧并迅速作出正確的反應(yīng), 達到調(diào)動學生的注意力, 引起學生的學習和參與的興趣。,游戲教學法
8、的案例:翻撲克牌/紅綠燈,一、操作內(nèi)容:1、根據(jù)所學詞語數(shù)量,制作不同數(shù)目的撲克,圖片表面可 以是數(shù)字或與本課所學內(nèi)容有關(guān)的圖片,鼠標按動那張 撲克,撲克里面就呈現(xiàn)新授的詞語(新授最好帶拼音出 示);2、教師領(lǐng)讀或?qū)W生認讀(或準確造句),發(fā)音準確(或語 句通順)紅燈變綠燈,以此鼓勵學生。,游戲教學法的案例:翻撲克牌/紅綠燈,二、適合年級操練方向:1、此詞語認讀游戲適合小學生;2、此
9、項游戲主要訓練學生讀拼音,認漢字,認讀詞語并根 據(jù)詞語準確說句子的語言技能;三、問題:1、游戲設(shè)計思路要體現(xiàn)層次,由音、形到意的訓練,體現(xiàn) 語言要素的邏輯聯(lián)系;2、學生在操練的過程中遇到困難,教師要盡量給予一定的幫助,最后也是通過紅燈變綠燈的方式進行鼓勵;四、案例如下:《你打乒乓球嗎》,lái來,tī踢,pīngpāngqiú乒乓球,yǔmáoqiú羽毛球
10、,zúqiú足球,xuéxí學習,shūfǎ書法,qù去,,游戲教學法的案例,來,踢,乒乓球,羽毛球,足球,學習,書法,去,聽音樂說句子,,來,踢,乒乓球,羽毛球,足球,學習,書法,去,投擲游戲,一、內(nèi)容:1、根據(jù)學生所學內(nèi)容制作卡片,如圖;2、把卡片用磁扣固定在黑板上,教師組織 學生面向黑板站成一排(或兩排),用 投擲飛鏢投相應(yīng)的圖片,投中那個說出
11、 圖片內(nèi)容,教師可根據(jù)圖片內(nèi)容和所學 句型,詢問學生問題;3、準確認讀,靈活運用的學生得到一個小 笑臉,以此鼓勵;二、適合年級及操練方向:1、適合小學生;2、此項游戲可以操練學生讀拼音、認讀詞 語、用相應(yīng)詞語說句子的能力;三、問題:1、教師注意管理學生的紀律,讓學生在有 序的管理下進行語言訓練;2、學生回答出相應(yīng)詞語后,教師可以問“這 是什么動物?”或“你
12、喜歡它嗎?”等學生 學過的句子進行詢問。,游戲教學法的案例,生詞游戲——聽、認練習,○,○,○,○,○,游戲教學法的案例:Binggo,一、內(nèi)容:1、根據(jù)所學詞語數(shù)量制作 見方表格,9格、16格、 24格不等;2、分發(fā)給學生的表格中的 詞語位置打亂;3、教師讀出相應(yīng)的詞語; 學生圈出聽到的詞語, 五個連在一起就喊 “Bingo”或“五連勝”二、適合
13、范圍:1、適合小學及初中學生 的初、中級漢語教學;2、此項游戲可進行語音、 漢字、圖片的認讀。三、問題:游戲過程中,教師要注意觀察學生是否真正圈對了聽到的內(nèi)容。,,,,跳,說,畫畫,?,會,跑,叫,,,,,飛,寫字,投擲游戲,規(guī)則:1、組織學生面向黑板站成一排;2、學生依次投飛鏢,投到哪個詞語 讀出該詞語,并用該詞語說句子;3、投中并準確完成語言任務(wù)的得一分;4、投中中間一格的,得兩分
14、;適合學生及操練方向:1、此項游戲更適合小學生,但初中學生 也比較喜歡;2、可進行語音、詞語、語句的訓練;注意事項:1、注意組織學生的紀律,不要讓學生 過于興奮;2、學生統(tǒng)一站在線外;,游戲教學法的案例,,,,c,t,p,?,b,k,d,,,,,z,g,投擲游戲,游戲教學法的案例,1,3,2,6,5,4,7,11,8,12,9,10,14,15,16,13,,游戲教學法的案例:選數(shù)字,一、內(nèi)容:1
15、、詢問選擇喜歡的數(shù)字;2、教師用鼠標按相應(yīng)的數(shù) 字,讓學生讀出相應(yīng)的 內(nèi)容;二、適合范圍:1、適合小學及初高中學生 的零起點教學;2、此項游戲可進行語音、 詞匯的認讀。教學中教 師可安排學生先認讀圖 片,在逐級認讀漢字。三、問題及解決方案:1、初次用多媒體制作需要 時間較長,熟練后會很快;2、制作ppt數(shù)字和學習內(nèi)容的連接要準確,教師在上
16、課前確保自己試一遍,以免課中 操作失誤;,游戲教學法的案例:蘿卜蹲,,一、內(nèi)容: 學完生詞之后,例如:香蕉、桔子、蘋果。把生詞卡片一一交給要玩游戲的學生,并請他們到前臺。選出一個領(lǐng)玩者,由他開始說“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完桔子蹲,”并配合蹲的動作要合上節(jié)奏,這時桔子就要接著說口令,然后傳給下一個人。二、適合范圍:1、適合小學生零起點、中級班教學;2、訓練范圍:聽說詞語訓練三、問題:1、教師提前制作
17、詞語卡片,卡片容易破損,如自己制作最 好塑封;2、初次做這個游戲?qū)W生不容易理解規(guī)則,尤其對零起點的 孩子來說,說這個長句子也有些困難,教師可進行動作 示范,長期操練效果更好。,一、內(nèi)容: 教師把生詞依次寫在黑板上,教授完畢后,拿出相應(yīng)的卡片??ㄆ绻旁谡_的單詞下面,學生就和老師一起讀生詞,否則就保持沉默,做錯的學生會導致全班班級積分減少。二、適用范圍:1、小學生,尤其是零起點的學生
18、;2、操練范圍:詞語和漢字的認讀,詞語語意的理解;三、問題:1、教師在判斷學生是否準確認讀方面要認真,否則很難評 價學生的表現(xiàn);2、注意維護課堂紀律;,游戲教學法的案例:此呼彼應(yīng),一、內(nèi)容: 把學生分組,然后小聲告訴每組第一名同學一個生詞或句子,教師說開始,由第一名學生耳語給后面的學生,依次傳遞,最先傳完的組獲勝。二、適用范圍: 所有年段的聽說訓練三、問題及解決策略: 1、學生分組時,紀律
19、管理要注意; 2、可以根據(jù)學生年齡、所學內(nèi)容等因素設(shè)計不同內(nèi)容的 話語或語段,教師也可以考慮遵循由簡到難的過程, 逐層訓練;,游戲教學法的案例:傳話游戲,一、內(nèi)容: 很傳統(tǒng)的游戲,口令是:老狼老狼幾點了?...點了。可以由教師先當老狼,學生在后面問。每回答一次時間,學生就要向前走幾步,直到快接近教師時,教師可以回答:零點了。然后忽然轉(zhuǎn)身抓人,被抓到的學生要當老
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