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1、談如何如何歸納歸納和分和分類美術(shù)風(fēng)術(shù)風(fēng)格比格比較合理?合理?關(guān)于游戲美術(shù)風(fēng)格,必須結(jié)合著游戲美術(shù)文化文化和游戲引擎的引擎的發(fā)展來(lái)談,任何把這兩者剝離開(kāi)就大談風(fēng)格的,無(wú)視游戲美術(shù)這門(mén)文化的皮毛論者,都是耍流氓。??第【I】【II】節(jié),我們先談從游戲美術(shù)文化層面切入,先講主導(dǎo)游戲美術(shù)風(fēng)格的個(gè)人,然后再?gòu)念}材分類。??第【III】節(jié),會(huì)談到游戲引擎的發(fā)展對(duì)畫(huà)面表現(xiàn)的影響。??第【IV】節(jié),會(huì)說(shuō)明游戲概念設(shè)計(jì)常用的美術(shù)表現(xiàn)手段。?以下答復(fù)面對(duì)游
2、戲開(kāi)發(fā)者:游戲策劃策劃最好別自己把確定美確定美術(shù)風(fēng)術(shù)風(fēng)格這一工作全部攬下,專業(yè)的問(wèn)題交給專業(yè)的人,你應(yīng)該去找主美商量找主美商量。主美肯定是需要多年游戲美術(shù)經(jīng)驗(yàn)和美術(shù)風(fēng)格的審美積累(注意,是審美積累)。而不單純是一臺(tái)流水線畫(huà)畫(huà)機(jī)器。里面有無(wú)比龐大繁雜的流派,而不單單是歐美,日韓,中國(guó)風(fēng)那么簡(jiǎn)單。而游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)師們經(jīng)常會(huì)提到的比如:阮佳阮佳風(fēng)格,光劍風(fēng)劍風(fēng)格,CM風(fēng)格(CraigMullins),金亨泰金亨泰風(fēng)格等等,這都不是單純的指他
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