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![中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素及市場細(xì)分研究——以MMORPG為例.pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/3/1/61598209-6113-4947-8a74-27305f2f0f78/61598209-6113-4947-8a74-27305f2f0f781.gif)
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文檔簡介
1、關(guān)于本研究課題,首先,我們在吸收和借鑒RichardBartle的InterestGraph模型和Nicholas的五因素理論研究成果的基礎(chǔ)上,利用探索性研究方法對(duì)基于MMORPG(MassivelyMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)游戲的中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的關(guān)鍵動(dòng)機(jī)進(jìn)行挖掘并運(yùn)用實(shí)證研究進(jìn)行驗(yàn)證,得出了驅(qū)動(dòng)中國玩家玩游戲的8大動(dòng)機(jī),按重要性排序依次為領(lǐng)導(dǎo)、沉溺、攻擊與貶低、性、賺錢、角色探索、親和以及休
2、閑與自由;其次,我們還對(duì)中外玩家動(dòng)機(jī)進(jìn)行了比較,發(fā)現(xiàn)外國玩家喜歡的是關(guān)系、沉溺等因素,注重的是游戲體驗(yàn);而中國玩家喜歡的是領(lǐng)導(dǎo)、性、賺錢等因素,注重的是游戲的結(jié)果;最后,我們根據(jù)玩游戲動(dòng)機(jī)的不同對(duì)中國玩家進(jìn)行聚類分析,從而區(qū)分出領(lǐng)導(dǎo)型、癡迷型、利益導(dǎo)向型、聊天休閑型和淺嘗型5種不同類型的玩家,他們在市場人群中所占份額分別為31.2%、25%、23.2%、14.2%以及6.3%,并描述了每種玩家的市場輪廓。本文的動(dòng)機(jī)研究和玩家類型區(qū)分為中
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