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![3d max入門(mén)教程第11章-燈光_第1頁(yè)](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-8/29/7/11bd49b8-882e-4f65-a4e4-660abd8a1a43/11bd49b8-882e-4f65-a4e4-660abd8a1a431.gif)
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文檔簡(jiǎn)介
1、第11章燈光本章介紹3dsmax中的照明知識(shí),通過(guò)本章的學(xué)習(xí),能夠掌握基本的照明原理,并能夠完成如下工作:?理解燈光類(lèi)型的不同;?理解各種燈光參數(shù);?創(chuàng)建和使用燈光;?高級(jí)燈光的應(yīng)用。11.1燈光的特性燈光的特性3dsmax6的燈光有兩大類(lèi),它們是Stard(標(biāo)準(zhǔn))和Photometric(光度控制)。3dsmax燈光的特性與自然界中燈光的特性不完全相同。下面首先介紹3dsmax中Stard燈光的類(lèi)型。11.1.1Stard燈光燈光3d
2、smax提供了5種Stard類(lèi)型的燈光,它們是聚光燈、有向光源、泛光燈、太陽(yáng)光和區(qū)域光。我們首先介紹聚光燈。圖11.5有向光源有向光源有向光源在許多方面不同于聚光燈和泛光燈,其投射的光線(xiàn)是平行的,因此陰影沒(méi)有變形,見(jiàn)圖11.6。有向光源沒(méi)有光錐,因此常用來(lái)模擬太陽(yáng)光。圖11.6泛光燈泛光燈泛光燈是一個(gè)點(diǎn)光源,它向全方位發(fā)射光線(xiàn)。通過(guò)在場(chǎng)景中單擊就可以創(chuàng)建泛光燈,泛光燈常用來(lái)模擬室內(nèi)燈光效果,例如吊燈,見(jiàn)圖11.7。圖11.711.1.2
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