三點(diǎn)照明布光方法和布光經(jīng)驗(yàn)的燈光方案_第1頁(yè)
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1、三點(diǎn)照明布光方法和布光經(jīng)驗(yàn)的燈光方案三點(diǎn)照明布光方法和布光經(jīng)驗(yàn)的燈光方案2007072115:33:23|分類:渲染技術(shù)|標(biāo)簽:|字號(hào)大中小訂閱三點(diǎn)燈光是杰出的好萊塢燈光照明方案,“三點(diǎn)燈光”:KeyLight(基調(diào)燈)FillLight(補(bǔ)光燈)和BackLight(背光燈),下面我們就要學(xué)習(xí)怎么樣設(shè)置這種燈光。1.在黑暗的環(huán)境中開(kāi)始:在你的場(chǎng)景中確認(rèn)沒(méi)有默認(rèn)的燈光,并且沒(méi)有球形的環(huán)境;當(dāng)你添加第一盞燈的時(shí)候,場(chǎng)景中應(yīng)該沒(méi)有其他的燈照

2、明。2增加KeyLight基調(diào)燈基調(diào)燈用來(lái)照明場(chǎng)景中的主題,最大程度的影響場(chǎng)景的照明和陰影的顯示。它是最主要的燈光來(lái)源,例如作為太陽(yáng),窗戶,或是天花板上的燈光來(lái)源;而且?guī)椎鯚粢膊灰欢ㄒ旁诠饩€的來(lái)源點(diǎn)上。創(chuàng)建aspotlight作為基調(diào)燈,從頂視圖上看,基調(diào)燈偏移攝像機(jī)(1545左或是右)度角。從側(cè)視圖上看,升高基調(diào)燈在攝像機(jī)之上,是你的場(chǎng)景主體采光距離攝像機(jī)1545度角?;{(diào)燈要比主體前面的其他的光源都要亮一些,它是最主要的陰影投射來(lái)

3、源,最深的陰影,高光也是又它來(lái)決定的。注意:在這里的場(chǎng)景測(cè)試當(dāng)中,你的場(chǎng)景中只有一盞燈光,它在光亮和黑暗的區(qū)域之間應(yīng)該有比較好的平衡和對(duì)比,一盞燈光的渲染結(jié)果跟最終的效果沒(méi)有多大的差別,除了陰影比較黑,灰度對(duì)比比較粗糙之外。觀察上面的gif效果,當(dāng)他停留在只有基調(diào)燈的時(shí)候仔細(xì)觀察。3增加補(bǔ)光等FillLight.補(bǔ)光燈的作用是柔和和擴(kuò)展基調(diào)燈的照明范圍,能夠看到更多的主題和細(xì)節(jié)。補(bǔ)光能夠了解3點(diǎn)照明法的具體內(nèi)容。三點(diǎn)照明法顧名思義就是一

4、種使用3個(gè)燈光的方法。這三個(gè)燈光分別是:關(guān)鍵光KeyLight、填充光FillLight和背光BackLight。正是這三種燈光構(gòu)成了經(jīng)典的3點(diǎn)照明法。在3D場(chǎng)景中,我們?nèi)耘f可以使用這種方法為物體打光。一下我們將會(huì)簡(jiǎn)單地練習(xí)一下這種照明法。1.從全黑開(kāi)始首先載入一個(gè)場(chǎng)景,最好是一個(gè)單個(gè)物體的場(chǎng)景。確定場(chǎng)景內(nèi)沒(méi)有任何默認(rèn)的光源,也沒(méi)有全局環(huán)境光。當(dāng)你添加第一盞燈光時(shí),場(chǎng)景內(nèi)不能有任何地光源存在。2.添加關(guān)鍵光關(guān)鍵光是物體的主要照明燈光,它

5、定義了大部分的可視高光和陰影。你的關(guān)鍵光代表了場(chǎng)景的主光源,例如陽(yáng)光、窗戶或是天花板上的吊燈。但是關(guān)鍵光不必一定處于這些光源的實(shí)際位置。建立一個(gè)聚光燈SpotLight作為關(guān)鍵光。在頂視圖中將關(guān)鍵光向側(cè)邊(向左或是向右)偏移15到45度。在側(cè)視圖中將關(guān)鍵光抬高,高過(guò)攝影機(jī),使其以高于攝影角度15到45度的位置照射物體。關(guān)鍵光要亮于任何正面照射物體的光源。關(guān)鍵光的亮度必須達(dá)到足以使一個(gè)不光滑的物體(也就是沒(méi)有高光)在渲染場(chǎng)景內(nèi)正確顯現(xiàn)。關(guān)

6、鍵光是場(chǎng)景中陰影的主要產(chǎn)生光源,并且產(chǎn)生最深的陰影。同時(shí)高光也是由關(guān)鍵光所觸發(fā)的。3.添加填充光填充光對(duì)有關(guān)鍵光產(chǎn)生的照明區(qū)域進(jìn)行柔化和延伸,并且使得更多的物體提高亮度以顯現(xiàn)出來(lái)。填充光可以用來(lái)模擬來(lái)自天空的光源(除了陽(yáng)光以外)?;蚴堑诙庠矗缗_(tái)燈,或是場(chǎng)景中的反射光。因?yàn)樘畛涔庥兄鲜龉δ?,所以您可以在?chǎng)景中添加數(shù)盞填充光。一般使用聚光燈作為填充光,但是點(diǎn)光源亦可應(yīng)用。在頂視圖中我們可以看到,一個(gè)填充光應(yīng)該處于同關(guān)鍵光相反的角度上

7、,也就是說(shuō)如果關(guān)鍵光在左側(cè),填充光應(yīng)該在右側(cè)。但是永遠(yuǎn)不用使您的光源100%對(duì)稱。填充光要到達(dá)物體的高度,但是應(yīng)該低于關(guān)鍵光。大部分情況下,填充光可以有關(guān)鍵光的一半亮度(也就是關(guān)鍵-填充光比2:1)。如果您想要一個(gè)更陰暗的場(chǎng)景,您可以將填充光設(shè)置為關(guān)鍵光的18亮度。(也就是關(guān)鍵-填充光比8:1)如果多個(gè)填充光相互交織重疊,它們亮度的總和仍舊不可超過(guò)關(guān)鍵光。填充光不一定要產(chǎn)生陰影,很多情況下填充光陰影也確實(shí)是略去的。如果要模擬反射光,將填

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