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1、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與現(xiàn)代藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,已經(jīng)在影視、廣告、游戲、醫(yī)學(xué)等各個(gè)領(lǐng)域獲得廣泛應(yīng)用。發(fā)展至今,常見(jiàn)的主要有三種類型:關(guān)鍵幀動(dòng)畫、物理驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫和數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫。無(wú)論哪種動(dòng)畫制作方法,都離不開角色模型和運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)兩個(gè)部分,每一段動(dòng)畫都始于對(duì)目標(biāo)角色進(jìn)行建模,都終于對(duì)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的加載。
角色模型節(jié)點(diǎn)屬性的復(fù)雜性使得建模過(guò)程繁瑣低下,捕獲設(shè)備成本高昂,且對(duì)環(huán)境要求過(guò)高,捕捉一個(gè)動(dòng)作序列極為不易。人體結(jié)構(gòu)本身的復(fù)雜性更使得制
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