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文檔簡介
1、游戲引擎是一個處理游戲底層技術的平臺,使用游戲引擎,游戲開發(fā)人員可以不用花過多精力去處理系統(tǒng)架構、內存管理、圖像繪制等一些底層的技術,可以直接使用引擎提供的API來進行游戲開發(fā),從而大大縮短游戲開發(fā)時間。3D引擎是游戲引擎中的子引擎,負責3D圖形繪制功能。經(jīng)過近二十年的發(fā)展,3D游戲引擎已經(jīng)逐漸成熟,但由于諸多原因,我國對3D游戲引擎的研究相對滯后。國家已經(jīng)將網(wǎng)絡游戲引擎的研究和開發(fā)納入了863計劃,這將大大推動我國3D游戲引擎開發(fā)的步
2、伐。
3D游戲引擎通過各種接口與工具,以全3D視角表現(xiàn)游戲中的渲染物體,實現(xiàn)游戲的各種功能,雖然3D游戲引擎功能強大,但其結構過于復雜,不適合開發(fā)輕量型、獨立性、可拆裝性的小型教育游戲;教育游戲是目前教育改革中的一道獨特的風景線,有著巨大的發(fā)展?jié)摿?但在教育游戲快速發(fā)展的同時,存在著游戲場景不夠真實、吸引力不強等缺點。為彌補以上不足,本論文設計并開發(fā)出一款面向開發(fā)小型教育游戲的基于MD2模型的動畫引擎。論文首先介紹了3D游
3、戲引擎國內外的發(fā)展現(xiàn)狀,然后對MD2文件的具體格式進行了深入的研究;接著以MD2文件格式為基準,設計并實現(xiàn)了一款動畫驅動引擎;最后在動畫引擎的基礎上設計并實現(xiàn)了一款小型的教育游戲,從而驗證了本文所開發(fā)的動畫引擎的有效性、可用性。
本文所設計的動畫驅動引擎架構,實現(xiàn)了能夠驅動任何MD2格式的模型,該引擎具有輕量性、可移植性、易學易用等特點;同時把所設計的引擎應用于開發(fā),建立了一套應用該引擎,由建模.引擎設計.游戲開發(fā)的完整模
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