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![實(shí)時(shí)超高清裸眼3D顯示關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf_第1頁(yè)](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/6/23/b114ba77-7a69-4e28-89c8-ba959bfc929e/b114ba77-7a69-4e28-89c8-ba959bfc929e1.gif)
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文檔簡(jiǎn)介
1、近年來(lái),裸眼3D顯示技術(shù)已逐漸走進(jìn)大眾視野。然而,現(xiàn)階段大多數(shù)裸眼3D顯示設(shè)備還存在著分辨率不夠高、視角范圍較小、實(shí)時(shí)性不夠好等缺陷。這些缺陷嚴(yán)重制約了裸眼3D顯示產(chǎn)品的普及。
為解決上述問(wèn)題,本論文對(duì)實(shí)時(shí)超高清裸眼3D顯示的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了探討,重點(diǎn)研究了基于DIBR的多視點(diǎn)視圖繪制和實(shí)時(shí)超高清裸眼3D顯示系統(tǒng)設(shè)計(jì),從而為裸眼3D顯示技術(shù)的應(yīng)用提供支撐。
論文首先介紹了裸眼3D顯示的基本原理,并詳細(xì)介紹了本文所采用的
2、柱狀透鏡裸眼3D顯示技術(shù)。在此基礎(chǔ)之上,對(duì)基于深度圖像繪制(depth-image-based rendering, DIBR)的多視點(diǎn)視圖繪制進(jìn)行了研究,提出了對(duì)稱shift-sensor攝像機(jī)設(shè)置,并給出了多視點(diǎn)視圖繪制的硬件架構(gòu)。接著,設(shè)計(jì)了一種適用于 FPGA平臺(tái)的實(shí)時(shí)超高清裸眼3D顯示系統(tǒng)的硬件架構(gòu),給出了系統(tǒng)以及各個(gè)子模塊的硬件實(shí)現(xiàn)方案,并對(duì)其進(jìn)行了仿真。最后,對(duì)仿真得到的立體圖像的質(zhì)量進(jìn)行了評(píng)價(jià)。
論文的主要研究
3、成果包括:
?、侔l(fā)現(xiàn)對(duì)V+D格式視頻進(jìn)行分辨率轉(zhuǎn)換時(shí),采用簡(jiǎn)單的列復(fù)制方法反而比復(fù)雜的插值方法得到的圖像質(zhì)量更好。由于列復(fù)制方法極為簡(jiǎn)單,這一發(fā)現(xiàn)簡(jiǎn)化了硬件的實(shí)現(xiàn),同時(shí)也保證了圖像的質(zhì)量。
?、谔岢隽藢?duì)稱shift-sensor攝像機(jī)設(shè)置,并根據(jù)這種設(shè)置給出了適合于多視點(diǎn)視圖繪制的三維圖像變換方程組,簡(jiǎn)化了三維圖像變換的實(shí)現(xiàn)。
?、鄯治隽硕嘁朁c(diǎn)視圖繪制中三維圖像變換、空洞填充、像素拷貝等模塊處理左、右視圖的不同之
4、處,給出了基于DIBR的多視點(diǎn)視圖繪制算法。該算法能夠盡可能的減少左、右視圖繪制的差異,從而盡可能地簡(jiǎn)化硬件實(shí)現(xiàn);在此基礎(chǔ)上,給出了多視點(diǎn)視圖繪制的硬件實(shí)現(xiàn)。
?、茉O(shè)計(jì)了一種基于DIBR的實(shí)時(shí)超高清裸眼3D顯示系統(tǒng)的FPGA架構(gòu)。該架構(gòu)采用了行級(jí)流水線技術(shù),無(wú)需DDR內(nèi)存顆粒就能完成相應(yīng)的功能,從而簡(jiǎn)化了硬件實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜性。
?、萏岢隽艘环N立體圖像質(zhì)量主觀評(píng)價(jià)方法;該方法可以用來(lái)確定較佳的系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置。
本論文力
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