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文檔簡介
1、實時裸眼3D多視點立體顯示將是未來立體顯示系統(tǒng)的主要方向,而構建實時3D視頻源將是其中的關鍵技術。與裸眼3D的顯示端設備快速發(fā)展相比,裸眼3D視頻源,尤其是實時多視點的3D視頻采集、制作技術相對落后,目前市場上也缺乏相關產品。本論文基于現(xiàn)有裸眼3D顯示器,開展了實時裸眼3D視頻源系統(tǒng)的研究,包括系統(tǒng)搭建、算法設計、系統(tǒng)調試等工作。該系統(tǒng)利用高清攝像頭矩陣采集視頻圖像,通過網(wǎng)絡同時將各視頻流傳輸至多核處理器圖像處理平臺,經(jīng)解碼、矯正、拼接
2、等處理后實時輸出至標準裸眼3D顯示器。
該系統(tǒng)中采用的視頻處理算法及針對處理平臺的優(yōu)化是本論文研究的重點內容。首先,針對攝像頭采集源圖像存在的圖像對齊和畸變問題,本論文以攝像頭成像模型為基礎,提出了標定、矯正、視差調整的方案來達到消除垂直視差,調節(jié)水平視差的目的;其次,根據(jù)主流裸眼3D顯示器的輸入視頻要求,本論文以基于Philips柱狀透鏡技術28視點裸眼3D顯示器為視頻處理設計目標,利用4個攝像頭水平線性排列的方式采集子視圖
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