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![多視點(diǎn)裸眼3D視頻實(shí)時(shí)采集處理系統(tǒng)的軟件優(yōu)化.pdf_第1頁(yè)](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/17/a74eec5a-eb22-4173-8b0a-ca9d6dad1004/a74eec5a-eb22-4173-8b0a-ca9d6dad10041.gif)
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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著顯示技術(shù)的發(fā)展,人們對(duì)視頻的要求不再滿足于傳統(tǒng)二維層面,因此,與3D顯示技術(shù)配套的立體視頻制作技術(shù)成為了當(dāng)前數(shù)字視頻發(fā)展的研究熱點(diǎn)之一。多視點(diǎn)實(shí)時(shí)裸眼3D技術(shù)是目前立體顯示技術(shù)中的主要可商用技術(shù)之一,開發(fā)與該技術(shù)配套的實(shí)時(shí)3D視頻采集和處理技術(shù)具有緊迫性和實(shí)用意義。
本論文討論的多視點(diǎn)裸眼3D視頻采集處理系統(tǒng)通過攝像機(jī)陣列實(shí)時(shí)捕捉外界影像,通過網(wǎng)口實(shí)時(shí)將多路視頻流并行傳輸至搭載多核處理器的視頻圖像處理平臺(tái),經(jīng)過視頻解碼、圖
2、像矯正、視差調(diào)整、子像素重排列等處理過程之后生成可直接輸出至多視點(diǎn)裸眼3D顯示器進(jìn)行實(shí)時(shí)播放的視頻影像。本論文針對(duì)該系統(tǒng)存在的立體感不強(qiáng)、存在視點(diǎn)跳變等不足開展了軟件算法優(yōu)化、標(biāo)定方式調(diào)整、系統(tǒng)調(diào)試、主觀評(píng)價(jià)方法研究等方面的工作。
本論文對(duì)原有視頻處理系統(tǒng)進(jìn)行的軟件優(yōu)化工作具體包括以下四個(gè)方面。首先,針對(duì)系統(tǒng)3D感不足的問題,采用了視差重新調(diào)整的方案,通過合理增加出屏圖像,減少入屏圖像,提升了3D感;其次,分析了系統(tǒng)存在視點(diǎn)跳
3、變現(xiàn)象的原因,通過視點(diǎn)正反交替排列方案改進(jìn)了視點(diǎn)的連貫性,消除了視點(diǎn)跳變現(xiàn)象;接著,通過角亮度分布曲線討論了顯示器的串?dāng)_問題,并使用視點(diǎn)圖像插值和反排列等優(yōu)化算法減小了串?dāng)_的影響;最后,討論了視頻圖像清晰度優(yōu)化的方案,通過時(shí)分復(fù)用技術(shù)、周圍視點(diǎn)插值優(yōu)化、標(biāo)定優(yōu)化等于段提升了顯示清晰度。
配合上述工作,本文還對(duì)裸眼3D顯示效果的主觀評(píng)價(jià)方法進(jìn)行了研究,設(shè)計(jì)了用戶實(shí)驗(yàn)。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,現(xiàn)有系統(tǒng)經(jīng)過上述軟件優(yōu)化,能夠較好地解決原有的一
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