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文檔簡介
1、隨著3D視頻技術(shù)的發(fā)展,越來越多的3D視頻應(yīng)用進(jìn)入到我們的生活中,改變著我們觀察世界的方式,其中就包括3D立體電視和自由視點(diǎn)立體電視等。在3D內(nèi)容制作和傳輸?shù)倪^程中,基于深度圖渲染方法(DIBR)的立體顯示技術(shù)已經(jīng)成為最重要的方法。基于DIBR算法的立體顯示技術(shù)基于雙目視差原理,利用參考視角彩色圖像和其對(duì)應(yīng)的深度圖像合成虛擬視角圖像,并且通過在立體顯示器上播放適應(yīng)不同視角的圖像,從而給觀眾帶來立體感受。
虛擬視角圖像的合成質(zhì)量
2、受到多個(gè)因素的影響。在使用DIBR算法進(jìn)行新視角合成的過程中,由于去遮擋效應(yīng)的存在,使得合成圖像中會(huì)出現(xiàn)所謂的空洞,包括邊界空洞和非邊界空洞兩大類。除此之外,基于DIBR算法的虛擬視圖合成效果還會(huì)受深度圖質(zhì)量的影響。通常來說,深度圖在編碼傳輸過程中會(huì)被壓縮,導(dǎo)致圖像分辨率下降和深度精度不足,進(jìn)而會(huì)引起DIBR算法過程中像素的不正確位移,導(dǎo)致合成圖像中出現(xiàn)小的“裂紋”。此外,深度圖可能包含噪聲,這會(huì)導(dǎo)致合成圖像中出現(xiàn)不同類型的偽影。當(dāng)深度
3、圖和彩色圖中的像素位置不匹配時(shí),經(jīng)常會(huì)有本屬于前景的像素被投影到后景部分,從而產(chǎn)生偽影。以上這些都會(huì)影響最后的立體合成效果。
目前已經(jīng)有多種方法,用來減少虛擬視角合成過程中的失真,以提高圖像質(zhì)量。例如,3D-HEVC的開發(fā)平臺(tái)HTM中采用兩個(gè)參考視圖分別合成同一個(gè)虛擬視角的兩幅圖像,再進(jìn)行圖像融合已達(dá)到空洞填補(bǔ)的目的。這種方法雖然能夠改善圖像質(zhì)量,但由于用到兩個(gè)參考視角的圖像,所以會(huì)提高復(fù)雜度和帶來額外的帶寬損耗。在本文中,我
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