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文檔簡介
1、隨著數字廣播電視技術的發(fā)展,人們對視覺感知的要求已經從傳統(tǒng)的2D圖像發(fā)展到感知性更好、更逼真的3D圖像。三維電視(3DTV)廣泛被視為繼高清電視(HDTV)之后,發(fā)展前景最為廣闊的多媒體業(yè)務之一,因此,三維電視(3DTV)技術的發(fā)展顯得尤為關鍵?,F(xiàn)有的三維電視顯示技術大都離不開外部視覺處理工作,如立體眼鏡、立體頭盔,這不便于廣泛應用;而如果從視頻信號的發(fā)送端傳輸多幅透視圖像,對帶寬的要求就非常高,不便于顯示端實時顯示3D圖像;同時,同時
2、顯示多圖透視圖對成像媒體的分辨率要求非常高,因此設備的造價不菲。
鑒于當前三維電視的研究現(xiàn)狀,本文提出了一種改進的三維電視新視點生成方法——基于深度圖像繪制的自由視點生成技術。傳統(tǒng)的圖像繪制技術一般包括基于模型的繪制技術(MBR)、基于圖像的繪制技術,MBR技術的優(yōu)點是使用的模型可以充分細節(jié)化,因此可以較好的展現(xiàn)圖像渲染的質量,但是MBR建模的復雜度與場景成正比,對計算機的要求較高,故其實用性較差;IBR技術與MBR技術相
3、比,其對計算機的要求不高,并且產生的虛擬視點圖像真實感更強,但是,IBR技術對信息捕獲的設備要求較高,并且存在大數據量存儲和傳輸問題。鑒于上述情況,本文采用深度圖像繪制技術(DIBR),采用彩色圖像和其深度圖,通過3D映射技術,將像素點變換到新視點圖像平面,從而可以繪制出其在各個方向的視圖。DIBR技術是一種介于MBR和IBR繪制技術之間的一種技術,它部分的使用了場景的幾何信息,同時又不需要對場景建模。
本文通過對彩色圖像
4、和深度圖像合成新視點圖像的過程中發(fā)現(xiàn),合成的新視點圖像中存在大量的空洞,圖像的合成質量較差,在原始的深度圖像繪制的基礎上,本文對深度圖像進行了平滑濾波,通過實驗發(fā)現(xiàn),平滑濾波之后的圖像效果比未平滑的好很多。但是,對深度圖濾波同時帶來了一個問題,就是圖像豎直方向的線條變彎曲了,鑒于這種現(xiàn)象,本文采用水平方向和豎直方向不對稱的平滑濾波,在保證減少空洞的條件下,有效解決了線條變彎曲的問題。
本文所提出的改進的DIBR方法應用于三
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