面向虛擬現(xiàn)實頭盔的眼動跟蹤系統(tǒng)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著虛擬現(xiàn)實技術的快速發(fā)展,市面上的VR產(chǎn)品越來越多,但是VR技術領域的自然交互以及大腦眩暈等問題一直未能很好解決。那么將眼動跟蹤技術應用到虛擬現(xiàn)實領域之中的重要性顯而易見,可以作為虛擬現(xiàn)實領域人機交互方式的補充以及提高用戶的沉浸感。但是就目前而言,在虛擬現(xiàn)實頭盔中成功搭載眼動跟蹤技術的實用性產(chǎn)品極少,并且用戶體驗效果不好。因此,面向虛擬現(xiàn)實頭盔進行眼動跟蹤技術的研究顯得尤為重要。
  本文旨在虛擬現(xiàn)實頭盔中成功搭載一個眼動跟蹤系

2、統(tǒng),研究工作主要從以下幾個方面進行。
  搭建了虛擬現(xiàn)實眼動跟蹤的硬件實驗平臺,總結分析了虛擬現(xiàn)實平臺下眼動跟蹤的特殊性問題。分析了眼動測量的各類方法以及光反射類為基礎的檢測算法的優(yōu)缺點。
  分析虛擬現(xiàn)實平臺下原始眼動圖像的瞳孔失真問題,并采用了分區(qū)域的方式進行處理。進行眼動圖像的特征分析和提取,提出了一種在虛擬現(xiàn)實平臺下瞳孔區(qū)域識別和定位的方法,實現(xiàn)了實時眼動數(shù)據(jù)的獲取。采用坐標系映射變換實現(xiàn)了人眼視線點的估計,并做了相

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