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文檔簡介
1、大型網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)業(yè)計劃書 大型網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)業(yè)計劃書游戲平臺的前景 游戲平臺的前景本游戲負(fù)責(zé)人一直以來對游戲研發(fā)工作極為感興趣,也是本次汶川地震的受害人之一,對人和大自然的對戰(zhàn)有新的認(rèn)識和體會。 對游戲事業(yè)發(fā)展方向有更深入的定位。 準(zhǔn)備以為汶川地震為素材, 制作游戲腳本, 以各個原子為角色, 在此款華人休閑娛樂游戲平臺上開發(fā)一款新穎的積極向上的,健康,具有豐富教育意義的大型網(wǎng)絡(luò)游戲。一、市場分析 一、市場分析1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義及分類“網(wǎng)絡(luò)
2、游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲” ,是通過互聯(lián)網(wǎng)進行、可以多人同時參與的電腦游戲, 通過人與人之間的互動達到交流、 娛樂和休閑的目的。 這里我們將網(wǎng)絡(luò)游戲分為角色扮演類大型網(wǎng)絡(luò)游戲和休閑游戲(本游戲) 。休閑娛樂游戲(Casual / Lobby Game)--本游戲,包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺上的游戲。休閑游戲的特點在于回合制、階段性,玩一盤所耗費的時間一般不會超過10 分鐘。通過玩休閑游戲這種娛樂方式, 玩家通常可以得到
3、放松、 休息。休閑游戲中的游戲平臺是通過集成眾多流行游戲, 也構(gòu)筑一個有基本健全的平臺社會體制和經(jīng)濟系統(tǒng)的世界, 讓玩家扮演特定角色進行對抗博弈。 本游戲打破傳統(tǒng)游戲虛擬化的特點, 產(chǎn)品以區(qū)域著手, 以地區(qū)玩家娛樂和游戲習(xí)慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和娛樂網(wǎng)絡(luò)化。1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析報告網(wǎng)絡(luò)游戲這個自1998年開始出現(xiàn)在人們視野中的新名詞, 經(jīng)過5年寂寞發(fā)展的時間后,在 2003 年隨著陳天橋的財富故事成為沖擊財富榜首的熱門;此后
4、幾年,大量的精英人才和資本迅速進入這個新興產(chǎn)業(yè), 至今國內(nèi)已有 7 家游戲公司上市, 均創(chuàng)造了驕人的業(yè)績; 一組組驚人的財報數(shù)據(jù),使網(wǎng)絡(luò)游戲毫無爭議的成為財富增長最快、最暴利的新興產(chǎn)業(yè)。中國經(jīng)濟持續(xù)高速增長, 人均收入和個人支付能力持續(xù)提高, 經(jīng)濟水平的提高刺激了人們對娛樂業(yè)務(wù)的需求, 尤其是對寬帶娛樂業(yè)務(wù)的需求不斷高漲; 另一方面, 隨著人口流動性的增大, 用戶需要更多的娛樂產(chǎn)品從不同的時間、 空間上提供娛樂服務(wù), 用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需
5、求日益增多。 與此同時, 網(wǎng)絡(luò)游戲場上推出的產(chǎn)品數(shù)量增多, 促使更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。從年齡層面來看,截至 2007 年第三季度,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群已經(jīng)從原來的 18-22 歲的高密度集中轉(zhuǎn)化到了 18-55 歲為主的相對年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會不斷擴大, 用戶的付費能力進一步提升, 用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求類型日益增多, 從而促進了整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場的快速發(fā)展。1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的本質(zhì)所謂游戲的本質(zhì)就是通過虛擬情
6、境, 構(gòu)建了一個虛擬 (本游戲在設(shè)計時, 通過點對點音2.3 平臺區(qū)域運營的優(yōu)勢游戲平臺區(qū)域運營具有很多得天獨厚的條件和優(yōu)勢, 這是能夠有力阻擊外來競爭, 整合并壟斷本土市場資源的優(yōu)勢運營策略。下面就區(qū)域運營優(yōu)勢的各個方面進行分別詳解:2.3.1 產(chǎn)品:游戲平臺定位于比賽、競技、KTV 以及其他游戲達成的綜合性本土特色游戲平臺門戶。平臺既提供了大量的具有廣泛玩家基礎(chǔ)的高質(zhì)量水準(zhǔn)的棋類、麻將類、牌類、博彩類、休閑類游戲,例如:重慶火鍋、四
7、川血戰(zhàn)到底、重慶麻將、華人麻將、麻將、中國象棋、四國軍棋、圍棋、五子棋、神州七號、老虎機、瘋狂斗地主、歡樂斗地主、重慶斗地主、四人斗地主兩副牌、視頻斗地主、兩人斗地主、皇嘉斗地、武漢斗地主、三張牌(扎金花) 、升級(拖拉機) 、百變雙扣、瘋狂雙扣、跑得快、鋤大地、拱豬、三打一、瘋狂挖坑、炒地皮、梭哈、摜蛋、憋七、黑挖、四沖、21 點、十三水、?;?、五十 K 撲克等游戲共計 40 多款;最突出的價值在于,提供地方性本土特色,以本土游戲規(guī)則
8、、游戲場景、本土語言、本土比賽活動獎勵、 本土客服和運營的特色價值服務(wù)用戶。 這些游戲在國內(nèi)外都擁有大量的玩家基礎(chǔ), 平臺通過地城域網(wǎng)內(nèi)架設(shè)了聯(lián)機服務(wù)器, 通過平臺為當(dāng)?shù)赜脩籼峁┞?lián)機服務(wù), 使其獲得最具速度優(yōu)勢的平臺服務(wù), 從而集中和吸引大量玩家登陸平臺, 為平臺創(chuàng)造巨大的財富和機遇。通過打造一個具有地緣和文化特色優(yōu)勢的游戲平臺門戶; 使平臺在特定用戶群內(nèi)形成品牌價值,成為一個具備自身運營盈利能力、局域市場壟斷和廣告價值同在的優(yōu)勢平臺。
9、通過對產(chǎn)品的努力打造, 平臺將成為集成全國各地本土規(guī)則的類游戲、 同時支持競技和類電子競技游戲比賽、 集成眾多網(wǎng)游推廣、 擁有本地線下運營體系支撐的大型綜合性游戲平臺。2.3.2 內(nèi)容:平臺內(nèi)容包括游戲普通場(免費) 、競技場(收服務(wù)費) 、豆豆場(收小額喜金) 、防作弊場(收喜金) 、快速場(收服務(wù)費) 、VIP 超級玩家(收費) 。游戲讓用戶足不出戶玩到最專業(yè)的本地游戲。游戲?qū)崿F(xiàn)了休閑游戲+娛樂 KTV 相結(jié)合。普通場:針對所有玩家
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